当前位置: 首页 > news >正文

从Unity到Three.js(模型文件加载)

模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。
初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,
官方文档是直接使用的匿名函数。
另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。

import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
// 定义相关变量
let scene,camera,renderer
let hesLight,dirLight,sportLight // 初始化场景
scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color("rgb(0, 50, 150)");//设置背景色
//设置灯光,不设置所有模型都是黑色的,灯光详细设置之后研究
hesLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff,0x444444)
hesLight.intensity = 0.6
scene.add(hesLight)
dirLight = new THREE.DirectionalLight()
dirLight.position.set(5,5,5)
scene.add(dirLight)
sportLight = new THREE.SpotLight(0xffffff)
sportLight.position.set(0,10,10)
scene.add(sportLight)// 加载模型  模型在工程根目录
loadModelGLB('../testmodel.glb',loadModelSucceed,loadModelFail);// 初始化相机 设置相机位置,让模型在相机视野范围内
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,100)
camera.position.set(0,3,10)//设置相机位置
// 初始化渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true})
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) 
document.body.appendChild(renderer.domElement) //个人理解,类似Unity的Update,但不完全相等,不调用此函数会导致模型不显示
//更像是渲染层的Update,不知道和unity shader中的 顶点、片元着色器函数是否一样
update();//设置拖拽窗口改变大小时,画面自适应更改分辨率
window.addEventListener('resize',function() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
})function update() {requestAnimationFrame(update);renderer.render(scene,camera);
}//==============================加载模型================================================
//加载GLB模型,传入路径、加载完成的回调、加载失败的回调
function loadModelGLB(path,succeed,fail)
{const loader =new GLTFLoader();loader.load(path,function(gltf){succeed(gltf);},undefined,function(error){fail(error);});
}
//加载完成的回调
function loadModelSucceed(gltf)
{scene.add(gltf.scene);
}
//加载失败回调
function loadModelFail(msg)
{console.error(msg);
}
//==============================加载模型 END================================================
http://www.lryc.cn/news/298522.html

相关文章:

  • Webshell一句话木马
  • 【Web】Spring rce CVE-2022-22965漏洞复现学习笔记
  • springboot/ssm大学生选修选课系统高校选课排课成绩管理系统Java系统
  • 【芯片设计- RTL 数字逻辑设计入门 14 -- 使用子模块实现三输入数的大小比较】
  • Xilinx FPGA——在线升级
  • 电商小程序02数据源设计
  • Leetcode 3033. Modify the Matrix
  • 蓝桥杯刷题--python-4
  • openJudge | 距离排序
  • 【算法】排序详解(快速排序,堆排序,归并排序,插入排序,希尔排序,选择排序,冒泡排序)
  • LeetCode Python -8.字符串转整数
  • 【java】笔记10:类与对象——本章练习
  • 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
  • 缓存穿透问题与解决方案
  • 《Git 简易速速上手小册》第1章:Git 基础(2024 最新版)
  • 交易中的胜率和盈亏比估算
  • mysql RR、RC隔离级别实现原理
  • c语言--指针数组(详解)
  • Elasticsearch单个索引数据量过大的优化
  • Java安全 CC链1分析(Lazymap类)
  • 【lesson51】信号之信号处理
  • 分享springboot框架的一个开源的本地开发部署教程(若依开源项目开发部署过程分享持续更新二开宝藏项目MySQL数据库版)
  • leetcode:131.分割回文串
  • Linux下的json-c
  • [C#] 如何使用ScottPlot.WPF在WPF桌面程序中绘制图表
  • 如何修复Mac的“ kernel_task” CPU使用率过高的Bug?
  • 【NodeJS】006- API模块与会话控制介绍d
  • [UI5 常用控件] 08.Wizard,NavContainer
  • EasyExcel分页上传数据
  • Spring Native 解放 JVM