当前位置: 首页 > news >正文

关于Unity插件TriLib使用的一点儿心得

        最近做一个项目的时候,由于要求动态加载fbx或者glb等格式文件,而我们自己开发加载插件难度又有点大,所以最后使用了TriLib这个插件,现在说一点使用心得。

        由于文件加载之后要对加载的内容进行复制,比如加载一个柱子,然后会把这个柱子复制很多份之类的,并且在复制之后需要删除原始的物体。刚开始的时候发现一旦删除原始物体,复制出来的物体就看不到了,原因是物体中MeshFilter组件中的Mesh被删除了,也就是说复制出来的物体和原来的物体引用的是同一个Mesh,一旦删除原始物体的,其引用的Mesh也会被删除,这个主要是加载FBX时,TriLib插件给每个新加载的模型添加了AssetUnloader组件,只要这个组件被删除,那么对应被加载的模型的Mesh就会被删除。后来想了个办法,就是物体被加载之后,把物体使用的Mesh复制一份,让被加载的原始物体使用被复制的Mesh,而不是原始的,那个AssetUnloader组件不会删除复制的这份,这样在删除原始加载的物体之后就不会让复制出来物体的Mesh消失了,因为复制出来的物体使用的Mesh也是复制出来的,不是那个AssetUnloader组件里面记录的。

        复制Mesh的代码参考如下:

MeshFilter[] filters = obj.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
for (int i = 0; i < filters.Length; i++)
{Mesh mesh = Instantiate(filters[i].sharedMesh);filters[i].sharedMesh = mesh;
}

        而且后来发现材质引用的Texture也会被删除,干脆把Texture也复制了。

        复制Texture的代码参考如下:

MeshRenderer[] renders = obj.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
{MeshRenderer render = renders[i];Material[] mats = new Material[render.materials.Length];for (int j = 0; j < mats.Length; j++){mats[j] = Instantiate(render.materials[j]);Texture tex = mats[j].GetTexture("_MainTex");if (tex != null) mats[j].SetTexture("_MainTex", Instantiate(tex));}render.materials = mats;
}

        虽然上面的办法可以解决问题,但是我感觉还是能找到一些更好的办法,在想到更好的办法之前先这样吧。

http://www.lryc.cn/news/284849.html

相关文章:

  • 计算机二级Python基本排序题-序号45(补充)
  • 响应式Web开发项目教程(HTML5+CSS3+Bootstrap)第2版 例4-6 fieldset
  • html渲染优先级
  • linux 更新镜像源
  • 【征服Redis12】redis的主从复制问题
  • php函数 一
  • 监督学习 - 梯度提升回归(Gradient Boosting Regression)
  • 【工具】使用ssh进行socket5代理
  • (delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第2章第六节(类型转换)
  • 计算机服务器中了mallox勒索病毒怎么办,mallox勒索病毒解密数据恢复
  • CPU相关专业名词介绍
  • VRRP协议负载分担
  • maven 基本知识/1.17
  • 【Java】HttpServlet类简单方法和请求显示
  • 使用Rancher管理Kubernetes集群
  • QT中操作word文档
  • 纯前端在线Office文档安全预览之打开Word文档后禁止打印、禁止另存为、禁止复制
  • 李沐深度学习-d2lzh_pytorch模块实现
  • 什么是OSPF?为什么需要OSPF?OSPF基础概念
  • Java多线程并发篇----第二十六篇
  • list下
  • 【Linux】进程间通信——system V 共享内存、消息队列、信号量
  • 网络卡问题排查手段
  • 20240119-子数组最小值之和
  • c# 释放所有嵌入资源, 到某个本地文件夹
  • Unity SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页
  • 网络命令ping和telnet
  • ros2学习笔记-CLI工具,记录命令对应操作。
  • 自然语言处理的发展
  • flink operator 拉取阿里云私有镜像(其他私有类似)