当前位置: 首页 > news >正文

JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

一、原型

JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言——每个对象拥有一个原型对象

当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾

准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造器函数(constructor functions)之上的prototype属性上,而非实例对象本身

下面举个例子:

函数可以有属性。 每个函数都有一个特殊的属性叫作原型prototype

function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );

控制台输出

{constructor: ƒ doSomething(),__proto__: {constructor: ƒ Object(),hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),toLocaleString: ƒ toLocaleString(),toString: ƒ toString(),valueOf: ƒ valueOf()}
}

上面这个对象,就是大家常说的原型对象

可以看到,原型对象有一个自有属性constructor,这个属性指向该函数,如下图关系展示

二、原型链

原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法

在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法

下面举个例子:

function Person(name) {this.name = name;this.age = 18;this.sayName = function() {console.log(this.name);}
}
// 第二步 创建实例
var person = new Person('person')

根据代码,我们可以得到下图

下面分析一下:

  • 构造函数Person存在原型对象Person.prototype

  • 构造函数生成实例对象personperson__proto__指向构造函数Person原型对象

  • Person.prototype.__proto__ 指向内置对象,因为 Person.prototype 是个对象,默认是由 Object函数作为类创建的,而 Object.prototype 为内置对象

  • Person.__proto__ 指向内置匿名函数 anonymous,因为 Person 是个函数对象,默认由 Function 作为类创建

  • Function.prototypeFunction.__proto__同时指向内置匿名函数 anonymous,这样原型链的终点就是 null

三、总结

下面首先要看几个概念:

__proto__作为不同对象之间的桥梁,用来指向创建它的构造函数的原型对象的

每个对象的__proto__都是指向它的构造函数的原型对象prototype

person1.__proto__ === Person.prototype

构造函数是一个函数对象,是通过 Function构造器产生的

Person.__proto__ === Function.prototype

原型对象本身是一个普通对象,而普通对象的构造函数都是Object

Person.prototype.__proto__ === Object.prototype

刚刚上面说了,所有的构造器都是函数对象,函数对象都是 Function构造产生的

Object.__proto__ === Function.prototype

Object的原型对象也有__proto__属性指向nullnull是原型链的顶端

Object.prototype.__proto__ === null

下面作出总结:

  • 一切对象都是继承自Object对象,Object 对象直接继承根源对象null

  • 一切的函数对象(包括 Object 对象),都是继承自 Function 对象

  • Object 对象直接继承自 Function 对象

  • Function对象的__proto__会指向自己的原型对象,最终还是继承自Object对象

 

http://www.lryc.cn/news/265533.html

相关文章:

  • Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
  • linux 中 C++的环境搭建以及测试工具的简单介绍
  • 448. 找到所有数组中消失的数字
  • 为何在下雪天它“失宠”了,传统雪地靴居然不适合下雪穿
  • 第34节: Vue3 调用内联处理程序中的方法
  • JavaScript--明明白白Promise (Park One)
  • el-form与el-upload结合上传带附件的表单数据(后端篇)
  • postMessage——不同源的网页直接通过localStorage/sessionStorage/Cookies——技能提升
  • 上市公司-绿色投资者数据集(2000-2022)
  • 3 pandas之dataframe
  • vue-内网,离线使用百度地图(地图瓦片图下载静态资源展示定位)
  • OpenFeign 万字教程详解
  • 全自动双轴晶圆划片机:半导体制造的关键利器
  • Android Studio 安装和使用
  • 【已解决】Java中,判断:集合中是否包含指定元素(模糊匹配)比如权限中的user:list或者是user:*这种判断
  • 【基于激光雷达的路沿检测用于自动驾驶的真值标注】
  • 【Spring实战】配置多数据源
  • DevOps系列文章 : 使用dpkg命令打deb包
  • linux sed命令操作大全
  • Vue2+Vue3组件间通信方式汇总(3)------$bus
  • 前端基础location的使用
  • Android JNI入门到基础
  • 60.乐理基础-打拍子-V字打拍法
  • 列表对象的时间进行中文格式化处理
  • vi和vim的区别
  • 【昆明*线上同步】最新ChatGPT/GPT4科研实践应用与AI绘图技术及论文高效写作
  • 【解决Typora图片不是显示问题】PicGo+Github+Typora+ onedrive/坚果云 实现笔记同步
  • 使用Guava轻松创建和管理不可变集合
  • 深入了解 Android 中的应用程序签名
  • 说说 style gan 中的感知路径长度(Perceptual Path Length)