当前位置: 首页 > news >正文

Android设计模式--模板方法模式

一,定义

定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

在面向对象的开发过程中,通常会遇到这样一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是,某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现是会随着环境的变化而改变的,例如,执行程序的流程大致如下:

1,检查代码的正确性

2,链接相关的类库

3,编译相关代码

4,执行程序

对于不同的程序设计语言,上述四个步骤都是不一样的,但是,他们的执行流程是固定的,这类问题的解决方案就是模板方法模式。

模板方法实际上是封装一个固定流程,就像是一套执行模板一样,第一步该做什么,第二步该做什么都已经在抽象类中定义好。而子类可以有不同的算法实现,在框架不被修改的情况下实现某些步骤的算法替换。

二,使用场景

1,多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。

2,重要,复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。

3,重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数约束其行为。

角色介绍:

抽象类:定义了一套算法框架

具体实现类:实现具体算法框架

三,使用案例

在英雄联盟游戏中,玩家要开始一场排位游戏,需要先1,进入匹配队列  2,进入banpick界面3,禁用英雄 4,选择英雄 5,选择符文和召唤师技能 6,进入游戏

如果使用模板模式,怎么来实现呢?

首先定义一个抽象模板类:

public class AbsRank {public void startMate(){System.out.println("进入匹配队列");}public void startBp(){System.out.println("进入bp界面");}public void startBan(){System.out.println("开始禁用英雄");}public void select(){System.out.println("选择英雄");}public void selectSkill(){System.out.println("选择符文和召唤师技能");}public void begin(){System.out.println("开始游戏");}public final void playGame(){startMate();startBp();startBan();select();selectSkill();begin();}
}

定义两个玩家类:

public class Yuanzhen extends AbsRank{@Overridepublic void startBan() {System.out.println("禁用亚索");}@Overridepublic void select() {System.out.println("选择剑圣");}@Overridepublic void selectSkill() {System.out.println("选择惩戒和闪现");}
}
public class Xiaoming extends AbsRank{@Overridepublic void startBan() {System.out.println("禁用赵信");}@Overridepublic void select() {System.out.println("选择蛮王");}@Overridepublic void selectSkill() {System.out.println("选择疾跑和闪现");}
}

使用 :

Yuanzhen yuanzhen =new Yuanzhen();
yuanzhen.playGame();
Xiaoming xiaoming =new Xiaoming();
xiaoming.playGame();

最后结果:

四,总结

模板方法模式用四个字概括就是:流程封装。也就是把某个固定的流程封装到一个final函数中 ,并且让子类能够定制这个流程中的某些或者所有步骤,这就要求父类提取共用的代码,提升代码的复用率,同时也带来了更好的可扩展性。

优点:

1,封装不变部分,扩展可变部分

2,提取公共部分代码,便于维护

缺点:

模板方法会带来代码阅读的难度,会让用户觉得难以理解

http://www.lryc.cn/news/241948.html

相关文章:

  • 大语言模型——BERT和GPT的那些事儿
  • Docker 命令详解
  • ios打包,证书获取
  • linux(nginx安装配置,tomcat服务命令操作)
  • jQuery_03 dom对象和jQuery对象的互相转换
  • Mysql 中如何导入数据?
  • 深入了解前馈网络、CNN、RNN 和 Hugging Face 的 Transformer 技术!
  • Flink Table API 读写MySQL
  • Nginx 开源版安装
  • 『亚马逊云科技产品测评』活动征文|低成本搭建物联网服务器thingsboard
  • 【Pytorch】Visualization of Feature Maps(3)
  • 人工智能对我们的生活影响
  • Mysql存储引擎分类
  • 基于Python+TensorFlow+Django的交通标志识别系统
  • 【Java 进阶篇】Jedis:让Java与Redis轻松对话的利器
  • 【数据分享】我国12.5米分辨率的DEM地形数据(免费获取/地理坐标系)
  • C++设计模式之策略模式
  • spring-webflux的一些概念的理解
  • OpenCV快速入门:特征点检测与匹配
  • 旋转的数组
  • Hive VS Spark
  • SAST静态分析工具所支持的规则
  • torch 的数据加载 Datasets DataLoaders
  • 【Promise】某个异步方法执行结束后 在执行下面方法
  • 任意文件下载漏洞(CVE-2021-44983)
  • C++(20):通过source_location实现日志函数
  • 【数据结构】树与二叉树(廿二):树和森林的遍历——后根遍历(递归算法PostOrder、非递归算法NPO)
  • 精通Nginx(17)-安全管控之防暴露、限制访问、防DDos攻击、防爬虫、防非法引用
  • STM32 Flash
  • 文件批量重命名技巧:图片文件名太长怎么办?告别手动改名方法