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OpenGL 绘制点与三角形(Qt)

文章目录

  • 一、简介
  • 二、实现代码
  • 三、实现效果

一、简介

这里对OpenGL中点与三角形相关绘制操作进行封装,方便后续点云数据与模型数据的渲染。

二、实现代码

这里我们先创建一个基类Drawable,后续的点、线、面等,均会继承该类:

Drawable.h

#ifndef DRAWABLE_H
#define DRAWABLE_H#
http://www.lryc.cn/news/241882.html

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