当前位置: 首页 > news >正文

3ds Max 电脑配置建议 | 建模+渲染选专业显卡or游戏显卡?

此图片的alt属性为空;文件名为%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%9B%BE%E6%B8%B2%E6%9F%93_200_%C3%97_200_%E5%83%8F%E7%B4%A0_400_%C3%97_200_%E5%83%8F%E7%B4%A0-6-1024x512.png

使用3ds Max进行建模和渲染时,选择合适的电脑配置非常重要。比如在硬件选择上,究竟选购游戏显卡还是专业显卡呢?本文将为你详细介绍游戏显卡和专业显卡的区别,并提供配置建议,助你作出明智的决策。

此图片的alt属性为空;文件名为yyyerayy-1024x576.jpg

1.3ds Max建模和渲染吃什么硬件?

在介绍区别之前,首先需要大概了解3ds Max建模和渲染吃什么硬件。一般而言,3ds Max渲染吃的是CPU,对于这样的情况,建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。而对于3ds Max建模的设计师来说,3ds Max建模吃的是显卡,一般需要搭配高性能的专业显卡。不过要想得出明确的答案,还需彻底了解不同显卡之间的区别。

2.游戏显卡

游戏显卡主要应用于消费娱乐领域,其主要关注的是能够将已经完成的内容以流畅的画面呈现出来,因此更加注重运行的速度。与专业显卡相比,游戏显卡的显存较小,功耗较高,但价格更为实惠,性价比更高。

此图片的alt属性为空;文件名为c211515b8c6b43c4ba49f6325be73699-1024x579.png

游戏显卡能够满足大多数3ds Max的基本需求,比如建模、材质编辑和预览等功能。它适用于一般的3D建模和渲染任务,特别是针对中小型项目或个人使用。

3.专业显卡

专业显卡主要面向专业应用市场,其重点是根据设计师给定的坐标和参数,生成虚拟的三维物体,为3D软件的运行提供更高的稳定性和精度。专业显卡能更好地处理大型场景、复杂的渲染和模拟任务,并支持一些游戏显卡所不具备的特效和功能,但价格比游戏显卡更高,性价比较低。

此图片的alt属性为空;文件名为640-1024x503.png

4.配置建议

如果你需要处理影视特效制作、广告特效制作、三维动画等比较大型和复杂的3D项目,且有五位数甚至六位数的预算,则首选专业显卡。如果是做室内设计、建筑效果图等常见的3D项目,且预算在四位数到五位数,那么中高端的游戏显卡更为合适。此外,除了专业的项目场景,游戏显卡在游戏性能方面表现更出色,更适合日常使用。因此,选择一款性能高的游戏显卡也是一个很好的选择。总之,专业显卡和游戏显卡各有各的优缺点,选择适合自己需求和预算的显卡才是最重要的。

此图片的alt属性为空;文件名为%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-1-1-1024x705.png

在当前的国际环境和市场环境的影响下,显卡价格持续上涨,高性能显卡价格更是居高不下。如果预算有限,我们可以选择配置中端的计算机来完成日常的设计和建模工作。对于那些对计算能力要求较高的任务,将其放到云端进行云渲染也不失为一个好办法。蓝海创意云渲染农场icon-default.png?t=N7T8https://www.vsochina.com/cn/render蓝海创意云渲染农场专注提供影视动画渲染和效果图渲染服务。可以调度多台、甚至上百台云端服务器同时帮你完成项目文件的渲染工作,大大提高项目的渲染效率和质量。

此图片的alt属性为空;文件名为%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_20231018141357-1024x514.jpg

http://www.lryc.cn/news/241763.html

相关文章:

  • 水淹七军(递归,又是递归)
  • Stable Video Diffusion重磅发布,快来看看哪些功能
  • 城市NOA到来时刻,车企密集上车NVIDIA
  • Linux后台运行Python的py文件,如何使ssh工具退出后仍能运行
  • Excel中出现“#NAME?”怎么办?(文本原因)
  • superset 后端增加注册接口
  • 利用 React 和 Bootstrap 进行强大的前端开发
  • 深度学习之基于Pytorch照片图像转漫画风格网络系统
  • 解决No Feign Client for loadBalancing defined,修改Maven依赖
  • 友思特分享 | Neuro-T:零代码自动深度学习训练平台
  • 基于动量的梯度下降
  • ELK+kafka+filebeat企业内部日志分析系统
  • MyBatis-Plus: 简化你的MyBatis应用
  • 在 go 的项目中使用验证器
  • Handler系列-sendMessage和post的区别
  • java中 自动装箱与拆箱,基本数据类型,java堆与栈,面向对象与面向过程
  • C语言第二十八弹--输入一个非负整数,返回组成它的数字之和
  • redis---主从复制及哨兵模式(高可用)
  • 【不同请求方式在springboot中对应的注解】
  • 前端入门(三)Vue生命周期、组件技术、事件总线、
  • 消息推送到微信,快速实现WxPusher
  • 【Spring篇】JDK动态代理
  • 【从零开始实现意图识别】中文对话意图识别详解
  • 腾讯云点播小程序端上传 SDK
  • 【MATLAB源码-第88期】基于matlab的灰狼优化算法(GWO)的栅格路径规划,输出做短路径图和适应度曲线
  • electron使用electron-builder macOS windows 打包 签名 更新 上架
  • autojs项目搭建和入门实践
  • uni-app 跨端开发注意事项
  • 在 vscode 中的json文件写注释,不报错的解决办法
  • 基于uniapp的 电子书小程序——需求整理