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Unity Input System最简单使用

开始学的是 Input Manager 比较好理解,Input System却不好理解,教程也找了很多,感觉都讲的不清楚,我这里做一个最简单的用 Input System 添加鼠标左键和右键的效果。

1. 安装 Input System 包

首先这个功能不是内置的,需要自行安装。打开Unity上方工具栏中的 WindowPackage Manager打开Unity插件包管理界面, Package Manager是Unity的包管理工具,可以安装、卸载、升级相关的包。左上角选择 Unity Registry,在输入框搜索到结果之后,点击右下角的安装即可,安装好之后,会有一个绿色的钩。
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2. 启用 Input System

系统默认使用 Input Manager(Old) ,在 Edit → Project settings → Player中
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之后unity会重启。

3. 新建配置文件

在一个场景中,Asset目录新建 Setting目录,放置项目的配置文件。然后右键
Create → Input Actions。我改名叫 InputActions。
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4. 配置事件集合

选中刚刚新建的 InputActions,如上图,点击Edit Asset
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点击左上角,选择Add Control Schema,然后新建一个Actions Map(可以理解为一大组事件的集合,方便可以灵活切换),然后新建 Actions,比如我新建的LeftClickRightClick表示鼠标左右键点击。
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点击后边的加号,选择 Add binding,添加事件绑定。
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在Path里选择Mouse(鼠标)-> Left Button

5. 生成C#文件

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勾选,然后点击Apply即可。

6. 添加游戏物体

添加一个游戏物体,然后添加组件 PlayerInput,Actions选择我们新建的那个InputActions。
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7. 脚本测试

创建一个脚本,并且绑定到游戏对象上,比如我的 InputDemo.cs ,使用我们刚刚第5步自动生成的那个cs文件,运行游戏,点击鼠标即可。

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;public class InputDemo : MonoBehaviour {private InputActions playerInputActions;void Awake() {playerInputActions = new InputActions();}private void OnEnable() {playerInputActions.UI.Enable();}private void OnDisable() {playerInputActions.UI.Disable();}private void OnMouseDown() {print("down");}private void Update() {// IsPressed会有多次if (playerInputActions.UI.LeftClick.IsPressed()) {print("点击left键");}// trigger只执行一次if (playerInputActions.UI.RightClick.triggered) {print("点击right键");}}
}
http://www.lryc.cn/news/227456.html

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