当前位置: 首页 > news >正文

安卓编译命令mm和mmm的区别(mm编译当前工作目录,mmm可编译指定目录)

文章目录

    • 1. mm
      • 示例
    • 2. mmm
      • 示例
    • 注意

在Android操作系统的源代码编译过程中, mmmmm是两个用于构建部分代码的常用命令。它们都属于Android build system提供的命令集合,但用途略有不同:

1. mm

  • mm(make module)命令用于编译当前目录下的模块。当你使用mm时,它会找到当前目录对应的Android.mk或者Blueprints文件,并且只编译这个目录下定义的模块。
  • 例如,如果你正在一个应用程序的目录中,运行mm将会编译这个应用程序及其依赖。

示例

cd ~/android_new/SC17X-Android12/LA.QSSI.12.0.r1/
source build/envsetup.sh
lunch qssi-user
cd development/ky_ai/arnoldTestNdkDemo/SimpleJNI
mm

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. mmm

  • mmm(make module matches)命令与mm类似,也是用于编译特定的模块,但它允许你指定一个路径。这意味着你可以从任何地方执行mmm命令,并提供要编译模块的路径作为参数。
  • 例如,你可以在源码树的根目录运行mmm some/path/来编译位于some/path/目录下的模块。

示例

cd ~/android_new/SC17X-Android12/LA.QSSI.12.0.r1/
source build/envsetup.sh
lunch qssi-user
mmm development/ky_ai/arnoldTestNdkDemo/SimpleJNI

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意

这两个命令的主要区别在于它们的工作目录。mm假定你已经处于要编译模块的目录中,而mmm则允许你指定一个目录路径。这两个命令都只会编译指定的模块和必需的依赖,而不会编译整个Android系统。这样可以节省时间,因为不需要重新编译整个系统的所有组件。

使用这些命令的时候通常还会结合一些其他的选项,比如-j来指定并行编译的作业数,以加速编译过程。

请注意,随着Android系统版本的更新,编译系统和命令的具体细节可能会有所变化。以上信息基于我的知识截止日期(2023年),后续版本可能有所调整。

ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍
ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ        ‌‍ᅟᅠ

http://www.lryc.cn/news/227448.html

相关文章:

  • 计算机毕业设计 基于Springboot的影院购票管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
  • 使用.net 构建 Elsa Workflow
  • open clip论文阅读摘要
  • Vue3像Vue2一样在prototype(原型)上挂载数据
  • API接口自动化测试
  • 基于springboot实现驾校管理系统项目【项目源码】
  • 稀疏数组的保存优化(java版本)
  • Git GUI、SSH协议和IDEA中的Git使用详解
  • Linux下C++调用python脚本实现LDAP协议通过TNLM认证连接到AD服务器
  • 计算机毕业设计选题推荐-校园交流平台微信小程序/安卓APP-项目实战
  • FlinK之检查点与保存点机制
  • UE5 新特性 Nanite 开启
  • 仿写知乎日报第四周
  • MySQL join原理及优化
  • js案例:打地鼠游戏(打灰太狼)
  • 删除杀软回调 bypass EDR 研究
  • Ansible自动化部署工具-组件及语法介绍
  • postgresql实现job的六种方法
  • layui 表格(table)合计 取整数
  • 深入理解 TCP;场景复现,掌握鲜为人知的细节
  • 【MySQL系列】 第二章 · SQL(中)
  • IBM Qiskit量子机器学习速成(一)
  • 音视频基础知识
  • ida81输入密码验证算法分析以及破解思路
  • C语言——贪吃蛇
  • Android sqlite 使用简介
  • UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
  • Git分支与Git标签的介绍及其场景应用
  • Three.js——基于原生WebGL封装运行的三维引擎
  • 第八章认识Express框架