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面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包

DreamTexture.js 是面向 three.js 开发者的 3D 模型纹理自动生成与设置开发包,可以为 webGL 应用增加 3D 模型的快速自动纹理化能力。

aa3

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。提示词:

city, Realistic , cinematic , Front view ,Game scene graph

1、DreamTexture.js 开发包内容

DreamTexture.js 基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化,当然版本 V1.0,主要文件及目录组织结构如下:

开发包文件说明
dream-texture.cjscjs 格式库文件
dream-texture.esmesm 格式库文件
dream-texture.umdumd 格式库文件
stable-diffusion-guide.md用于 DreamTexture.js 的稳定扩散服务安装指南
LICENSE.md开发包许可协议文件
example/DreamTexture.js 使用示例目录

2、DreamTexture.js 开发包快速上手

以 ESM 库为例介绍如何使用 DreamTexture.js 开发包为 Three.js 应用增加 3D 模型的自动化纹理能力。

首先参考开发包中的稳定扩散服务安装指南部署自己的 stable diffusion api 服务,支持 windows 和 Linux。

接下来安装 three.js 开发环境,安装完成后需要引入 DreamTexture.js 库文件,以 ESM 库为例,引入代码如下:

import * as THREE from 'three';
import DreamTexture from './dream-texture.esm.min';

现在创建一个场景,在场景中导入 GLTF 模型 ,并可以适当的旋转或移动模型:

//将模型导入到场景
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
gltfLoader.load('monkey.glb', async (e) => {scene.add(e.scene);
});// 将模型旋转到任何你想要的角度!
box.rotation.y = -Math.PI / 4;

然后实例化一个 DreamTexture 对象,注意要在参数中指定你的稳定扩散 API 服务的 URL:

//初始化DreamTexture对象,传入您的stable diffusion api 地址
const dt = new DreamTexture({baseUrl: 'http://127.0.0.1:7860', //stable diffusion url
});

现在就可以调用 DreamTexture 对象的 setTexture 方法传入提示词等参数, 让 AI 模型自动生成生成一张纹理图片,并投射到模型上,代码如下:

//编写提示词和其他参数
// 成功启动stable diffusion api后,可在 http://127.0.0.1:7860/docs 查看文档
const params = {prompt: 'monkey head, Brown hair, cartoon',//描述所需图像的细节越详细,Stable Diffusion生成效果越接近描述,较少描述则更具创意性。negative_prompt: 'blurry',//不希望Stable Diffusion生成的内容,用于排除不需要的元素。denoising_strength: 0.85,// 去噪强度cfg_scale: 15,//文字CFG比例image_cfg_scale: 7,//图片CFG比例steps: 10,//采样步数sampler_index: 'DPM++ SDE Karras',sampler_name: '',
};
dt.setTexture(scene, params).then((res) => {console.log('纹理添加成功!');
});

3D 模型的自动纹理化效果如下:

案例 1:

aa2

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。提示词:

car, Realistic , photography , hyper quality , high detail , high resolution , Unreal Engine , Side view

案例 2:

aa1

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。图二提示词:

Realistic , photography, bottle, porcelain

图三:将'porcelain'换为'glass'

3、DreamTexture.js 开发包 cjs/umd 库文件的使用

DreamTexture 支持三种常用的 js 库格式,除了前面介绍的 esm 格式,还支持 cjs、umd 格式:

cjs 库的引入代码如下:

const ProjectedMaterial = require('./dream-texture.cjs.js');

umd 库的引入代码如下:

<script src="./three.js"></script>
<script src="./dream-texture.umd.js"></script>

4、DreamTexture.js 开发包 API 接口说明

DreamTexture.js 的 API 接口非常简单,说明如下:

  • new DreamTexture({ baseUrl })

初始化 DreamTexture 对象,稍后用于 3D 模型的自动纹理化。

参数描述
baseUrlstable diffusion api 地址
  • dreamTexture.setTexture(object3d:THREE.Object3D, params)

DreamTexture 会将传入的 object3d 的正视图作为依据来完成 3D 场景的自动纹理化,包括纹理的生成和自动投射。

参数描述
object3dTHREE.Object3D。支持 Group 和 Mesh。
paramsstable diffusion img2img api 的参数

3D自动纹理开发包:DreamTexture.js自动纹理化开发包 - NSDT

转载:面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包 (mvrlink.com)

http://www.lryc.cn/news/212540.html

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