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【设计模式】 观察者模式介绍及C代码实现

【设计模式】 观察者模式介绍及C代码实现

背景

  在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,即一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

  假设有一个简单的应用场景,一个气象站记录当地天气的温度、湿度和气压,并将这些数据展示在一个显示屏上。现在需要实现一个气象站的应用,支持多个显示屏同时显示气象数据,这时候就可以使用观察者模式来实现。

定义

  观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。观察者模式又称为发布-订阅模式。

观察者模式的主要角色包括以下几个部分:

Subject(主题):被观察的对象,它将所有观察者对象的引用保存在一个集合中,并提供了添加和删除观察者对象的方法。

Observer(观察者):观察者接口,定义了更新自己的状态的方法,以便主题在状态发生变化时通知观察者。

ConcreteSubject(具体主题):具体的主题实现类,维护一个状态,并在状态发生变化时通知所有观察者。

ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者实现类,实现观察者接口中定义的方法,以便在接收到主题的通知时更新自己的状态。

应用场景

观察者模式常常被用于以下场景:

  1. 一对多的依赖关系:当一个对象的状态发生变化时,需要通知多个对象,并且这些对象需要根据主题对象的状态进行相应的处理,这时可以使用观察者模式。

  2. 发布-订阅模型:观察者模式也被称为发布-订阅模型。在这个模型中,主题对象充当发布者的角色,而观察者充当订阅者的角色。主题对象不需要知道具体的观察者,只需要通知所有的观察者即可。

  3. GUI 事件处理:在 GUI 编程中,经常使用观察者模式来处理用户界面事件。例如,当用户点击按钮时,程序会通知所有的事件监听器来处理该事件。

  4. 网络编程:在网络编程中,经常使用观察者模式来实现异步通信。例如,当客户端连接服务器时,服务器会通知所有的客户端连接已建立。

  总之,当一个对象的状态发生变化时,需要通知多个对象,并且这些对象需要根据主题对象的状态进行相应的处理时,可以使用观察者模式。观察者模式可以帮助我们降低系统的耦合度,增强系统的灵活性和可维护性。

模式结构

在这里插入图片描述

实现步骤

观察者模式的实现步骤如下:

  1. 定义 Subject 接口,该接口定义了注册观察者、删除观察者和通知观察者的方法。

  2. 定义 Observer 接口,该接口定义了观察者需要实现的方法。

  3. 定义具体主题类 ConcreteSubject,实现 Subject 接口,并包含观察者列表。具体主题类负责管理观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者。

  4. 定义具体观察者类 ConcreteObserver,实现 Observer 接口,并在 update 方法中更新自己的状态。

  5. 在具体主题类中实现注册观察者、删除观察者和通知观察者的方法。

  6. 在具体观察者类中实现 update 方法,当主题对象的状态发生改变时,观察者会接收到通知并更新自己的状态。

  7. 在客户端代码中创建具体主题对象和具体观察者对象,并将观察者注册到主题对象中。

  8. 当主题对象的状态发生改变时,观察者会接收到通知并更新自己的状态,从而实现观察者模式的功能。

  观察者模式的核心思想是将主题和观察者解耦,使得它们可以独立地变化。主题对象负责管理状态和通知观察者,而观察者对象负责更新自己的状态。观察者模式可以帮助我们降低系统的耦合度,增强系统的灵活性和可维护性。

C语言代码示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>// 定义观察者接口
typedef struct _Observer {void (*update)(struct _Observer* self);
} Observer;// 定义主题接口
typedef struct _Subject {void (*registerObserver)(struct _Subject* self, Observer* observer);void (*removeObserver)(struct _Subject* self, Observer* observer);void (*notifyObservers)(struct _Subject* self);
} Subject;// 定义具体观察者类
typedef struct _ConcreteObserver {Observer base;char name[20];
} ConcreteObserver;// 定义具体主题类
typedef struct _ConcreteSubject {Subject base;Observer* observers[10];int count;int state;
} ConcreteSubject;// 实现具体观察者类的更新方法
void ConcreteObserver_update(Observer* self) {ConcreteObserver* observer = (ConcreteObserver*)self;printf("%s: state changed\n", observer->name);
}// 实现具体主题类的注册观察者方法
void ConcreteSubject_registerObserver(Subject* self, Observer* observer) {ConcreteSubject* subject = (ConcreteSubject*)self;if (subject->count < 10) {subject->observers[subject->count++] = observer;}
}// 实现具体主题类的删除观察者方法
void ConcreteSubject_removeObserver(Subject* self, Observer* observer) {ConcreteSubject* subject = (ConcreteSubject*)self;for (int i = 0; i < subject->count; i++) {if (subject->observers[i] == observer) {for (int j = i; j < subject->count - 1; j++) {subject->observers[j] = subject->observers[j + 1];}subject->count--;break;}}
}// 实现具体主题类的通知观察者方法
void ConcreteSubject_notifyObservers(Subject* self) {ConcreteSubject* subject = (ConcreteSubject*)self;for (int i = 0; i < subject->count; i++) {subject->observers[i]->update(subject->observers[i]);}
}int main() {// 创建具体主题对象ConcreteSubject subject;memset(&subject, 0, sizeof(ConcreteSubject));subject.base.registerObserver = ConcreteSubject_registerObserver;subject.base.removeObserver = ConcreteSubject_removeObserver;subject.base.notifyObservers = ConcreteSubject_notifyObservers;// 创建具体观察者对象ConcreteObserver observer1, observer2;memset(&observer1, 0, sizeof(ConcreteObserver));memset(&observer2, 0, sizeof(ConcreteObserver));observer1.base.update = ConcreteObserver_update;observer2.base.update = ConcreteObserver_update;strcpy(observer1.name, "Observer 1");strcpy(observer2.name, "Observer 2");// 注册观察者subject.base.registerObserver(&subject.base, (Observer*)&observer1);subject.base.registerObserver(&subject.base, (Observer*)&observer2);// 改变主题对象的状态subject.state = 1;// 通知观察者subject.base.notifyObservers(&subject.base);// 删除观察者

总结

  • 使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。

  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

  • 观察者模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

http://www.lryc.cn/news/20786.html

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