当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS 音频开发指导:使用 OpenSL ES 开发音频播放功能

OpenSL ES 全称为 Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的 API。HarmonyOS 的 Native API 基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在 HarmonyOS 上使用相关 API。

HarmonyOS 上的 OpenSL ES

OpenSL ES 中提供了以下的接口,HarmonyOS 当前仅实现了部分OpenSL ES接口,可以实现音频播放的基础功能。

调用未实现接口后会返回 SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。

以下列表列举了 HarmonyOS 上已实现的 OpenSL ES 的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:

● HarmonyOS 上支持的 Engine 接口:

SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

○ SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

○ SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

● HarmonyOS 上支持的 Object 接口:SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)

○ SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)

○ SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)

○ void (*Destroy) (SLObjectItf self)

● HarmonyOS 上支持的 Playback 接口:SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)

○ SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)

● HarmonyOS 上支持的 Volume 控制接口:SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)

○ SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)

○ SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)

HarmonyOS 上支持的 BufferQueue 接口:以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。

完整示例

参考以下示例代码,播放一个音频文件。

1.  添加头文件。

#include <OpenSLES.h>#include <OpenSLES_OpenHarmony.h>#include <OpenSLES_Platform.h>

2.  使用 slCreateEngine 接口和获取 engine 实例。

SLObjectItf engineObject = nullptr;slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

3.  获取接口 SL_IID_ENGINE 的 engineEngine 实例。

SLEngineItf engineEngine = nullptr;(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);

4.  配置播放器信息,创建 AudioPlayer。

SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = {    SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,    0};
// 具体参数需要根据音频文件格式进行适配SLDataFormat_PCM pcmFormat = {    SL_DATAFORMAT_PCM,    2,                           // 通道数    SL_SAMPLINGRATE_48,          // 采样率    SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式    0,    0,    0};SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat};SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr;(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr);(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

5.  获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例。

SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);

6.  打开音频文件,注册 BufferQueueCallback 回调。

static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size){    SLuint8 *buffer = nullptr;    SLuint32 pSize;    (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);    // 将待播放音频数据写入buffer    (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);}void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);

7.  获取接口 SL_PLAYSTATE_PLAYING 的 playItf 实例,开始播放。

SLPlayItf playItf = nullptr;(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);

8.  结束音频播放。

(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED);(*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);(*engineObject)->Destroy(engineObject);
http://www.lryc.cn/news/206745.html

相关文章:

  • docker搭建个人镜像仓库
  • Python机器学习17——Xgboost和Lightgbm结合分位数回归(机器学习与传统统计学结合)
  • C#编程学习
  • 关于vue 父级不使用子级某模块 (插槽替换)
  • 睿趣科技:抖音小店在哪里选品
  • 量变引起质变:安卓改多了,就是自己的OS
  • IDEA 之 在不更改操作系统用户名的情况下更改 ${USER} 变量?
  • 基于JAVA的天猫商场系统设计与实现,springboot+jsp,MySQL数据库,前台用户+后台管理,完美运行,有一万五千字论文
  • Redis学习
  • uni-app:实现picker下拉列表的默认值设置
  • 基于NB-iot技术实现财物跟踪的EA01-SG定位模块方案
  • 挑战吧,HarmonyOS应用开发工程师
  • 图论05-【无权无向】-图的广度优先BFS遍历-路径问题/检测环/二分图/最短路径问题
  • uniapp:谷歌地图,实现地图展示,搜索功能,H5导航
  • 关于腾讯云轻量应用服务器性能测评,看这一篇文章就够了
  • HDFS集群NameNode高可用改造
  • Spark集群中一个Worker启动失败的排错记录
  • Mysql的JDBC知识点
  • git的实际操作
  • 数据结构零基础C语言版 严蔚敏-线性表、顺序表
  • Keil uVision 5 MDK版软件安装包下载及安装教程(最详细图文教程)
  • 单目3D目标检测[基于深度辅助篇]
  • Ubuntu20.04下安装MySQL8环境
  • html鼠标悬停图片放大
  • 基于hugging face的autogptq量化实践
  • MySQL2:MySQL中一条查询SQL是如何执行的?
  • C++入门01—从hello word!开始
  • Mingw下载---运行vscodeC++文件
  • 数据安全与PostgreSQL:最佳保护策略
  • 火山引擎实时、低延时拥塞控制算法的优化实践