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UGUI交互组件ScrollBar

一.ScrollBar的结构

对象说明
Scrollbar挂有Image和Scrollbar组件的主体对象
Sliding Area表示滑动范围
Handle滑块

二.Scrollbar的属性

属性说明
Handle Rect控制柄对象的引用
Direction拖动控制柄时滚动条值增加的方向
Value滚动条的当前值,范围为 0.0 到 1.0
Suze控制柄在滚动条内的比例大小,范围为 0.0 到 1.0
Number Of Steps滚动条允许的不同滚动位置的数量

三.事件的监听

        //滚动监听Scrollbar scrollbar = GameObject.Find("Scrollbar").GetComponent<Scrollbar>();scrollbar.onValueChanged.AddListener(delegate (float value){Debug.Log("滚动ing y = "+ value.ToString());});scrollbar.value = 0.5f;

四.ScrollBar的应用

Scrollbar通常结合ScrollView使用,将其放到ScrollView下,将Scroll Rect组件的Vertical Scrollbar属性和Scrollbar关联即可

五.滚动条(Scrollbar)和滑动条(Slider)的区别

1.滚动条专门为ScrollView而应用,滑动条单独使用

2.滚动条手柄的大小是可变的,且反应出ScrollView当前显示位置在整个高度所占比例

3.滚动条范围固定为0.0-1.0,滑动条范围在Min Value-Max Value之间

4.滚动条可通过设置Number Of Steps获得捕捉取值

http://www.lryc.cn/news/194144.html

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