当前位置: 首页 > news >正文

什么是懒加载,JS如何实现懒加载,在php中如何去实现懒加载

懒加载(Lazy Loading)是一种前端优化技术,用于推迟加载页面中的某些资源(如图片、脚本、样式等),直到用户需要访问或者接近该资源时才进行加载。这可以减少初始页面加载时间,并提高页面性能和用户体验。

在JavaScript中,懒加载通常通过以下方式来实现:

  1. 图片懒加载:将图片的真实地址放在data-src属性中,初始时将src属性设置为一个占位符图片。当图片进入可视区域时,通过监听滚动事件或使用Intersection Observer API,将data-src的值赋给src属性,从而触发图片的加载。

    <img class="lazy" data-src="image.jpg" src="placeholder.jpg"><script>document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {var lazyImages = document.querySelectorAll(".lazy");function lazyLoad() {for (var i = 0; i < lazyImages.length; i++) {if (lazyImages[i].getBoundingClientRect().top <= window.innerHeight && lazyImages[i].getAttribute('data-src')) {lazyImages[i].src = lazyImages[i].getAttribute('data-src');lazyImages[i].removeAttribute('data-src');}}}window.addEventListener("scroll", lazyLoad);window.addEventListener("resize", lazyLoad);lazyLoad();});
    </script>

2.脚本懒加载:将需要延迟加载的脚本标签动态创建并插入页面中。可以通过document.createElement('script')来创建<script>元素,然后设置其src属性,并将其插入到页面中的合适位置。

<button onclick="loadScript()">加载脚本</button><script>function loadScript() {var script = document.createElement('script');script.src = "script.js";document.head.appendChild(script);}
</script>

3.模块懒加载:对于大型的JavaScript应用程序,可以将代码划分为多个模块,在需要使用某个模块时再进行加载。这可以通过模块加载器(如RequireJS、Webpack等)来实现。

import { moduleA } from 'moduleA';document.getElementById('btn').addEventListener('click', function() {// 加载并执行moduleA模块require(['moduleA'], function(moduleA) {moduleA.doSomething();});
});

在PHP中,也可以实现懒加载的效果。例如,使用魔术方法__get()__set()来动态加载对象属性。当访问某个属性时,如果该属性尚未被加载,则触发加载逻辑并返回对应的值。

class LazyLoadedObject {private $resource;public function __get($name) {if ($name === 'resource') {if ($this->resource === null) {$this->resource = $this->loadResource();}return $this->resource;}}private function loadResource() {// 实际的加载逻辑return new Resource();}
}

以上是关于懒加载的一些基本介绍和实现方式。不同的编程语言和框架可能有不同的具体实现方式,但核心思想都是在需要使用资源时再进行加载,以提高系统性能和资源利用率

http://www.lryc.cn/news/187072.html

相关文章:

  • Cesium 展示——读取文件——加载 geojson 文件数据
  • (二)Apache log4net™ 手册 - 配置
  • Elasticsearch:时间点 API
  • hive数据表定义
  • OpenMesh 网格简化之顶点聚类
  • C++ 类和对象篇(八) const成员函数和取地址运算符重载
  • k8s 集群安装(vagrant + virtualbox + CentOS8)
  • 8、Docker数据卷与数据卷容器
  • 大数据与Hadoop入门理论
  • 持续集成部署-k8s-深入了解 Pod:探针
  • 来单提醒/客户催单 ----苍穹外卖day9
  • 【单片机】18-红外线遥控
  • 【Node.js】module 模块化
  • Vue中如何进行分布式日志收集与日志分析(如ELK Stack)
  • java学习--day23(线程池)
  • Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果
  • Python数据攻略-Pandas与地理空间数据分析
  • sourceTree无法启动
  • 【ARM Coresight 系列文章19 -- Performance Monitoring Unit(性能监测单元)
  • 前端学习| 第二章
  • Unity中Shader光强与环境色
  • Android9 查看连接多个蓝牙耳机查看使用中的蓝牙耳机
  • 【EF Core】如何忽略影响导航属性(级联)
  • 【苍穹外卖 | 项目日记】第一天
  • WuThreat身份安全云-TVD每日漏洞情报-2023-10-07
  • SpringBoot整合Druid配置yml文件
  • 如何保证 RabbitMQ 的消息可靠性?
  • 图像分类数据集划分(创建ImageNet格式的数据集)
  • ArcGIS Engine:报错无法嵌入互操作类型“ESRI.ArcGIS.Geometry.EnvelopeClass”。请改用适用的接口。
  • 核货宝:服装店收银系统如何选择?收银系统选购指南!