当前位置: 首页 > news >正文

Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果

创建目录

一个友好的项目,项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。

我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:

场景中导入模型并给模型创建Materials与Shader。

效果展示

场景中分两层云移动。里面一层移动快一点,较远的一层移动的慢。

Shader 代码实现分析

Shader中图片移动,可以经过修改uv轻松实现,效果中两层云,那就对两张图进行不同uv改变。

核心代码

v2f vert(appdata_full v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex) + float2(_ScrollX, _ScrollY) * _Time;o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _DetailTex) + float2(_Scroll2X, _Scroll2Y) * _Time;return o;}half4 frag (v2f i) : COLOR{half4 o;half4 tex = tex2D (_MainTex, i.uv.xy);half4 tex2 = tex2D (_DetailTex, i.uv.zw);o.rgb = tex.rgb * tex2.rgb * _AMultiplierCloud;	o.a = (tex.a + tex2.a) * 0.5;return o;}

总结

对于有一定Shader基础的人来说上面的比较容易理解,如果对Shader不是很熟悉的,也不用担心,拿来注意代码直接拿过来用问题也不大。当然了也可以用c#代码直接实现图片位移也是可以的很简单。

工程下载

http://www.lryc.cn/news/187055.html

相关文章:

  • Python数据攻略-Pandas与地理空间数据分析
  • sourceTree无法启动
  • 【ARM Coresight 系列文章19 -- Performance Monitoring Unit(性能监测单元)
  • 前端学习| 第二章
  • Unity中Shader光强与环境色
  • Android9 查看连接多个蓝牙耳机查看使用中的蓝牙耳机
  • 【EF Core】如何忽略影响导航属性(级联)
  • 【苍穹外卖 | 项目日记】第一天
  • WuThreat身份安全云-TVD每日漏洞情报-2023-10-07
  • SpringBoot整合Druid配置yml文件
  • 如何保证 RabbitMQ 的消息可靠性?
  • 图像分类数据集划分(创建ImageNet格式的数据集)
  • ArcGIS Engine:报错无法嵌入互操作类型“ESRI.ArcGIS.Geometry.EnvelopeClass”。请改用适用的接口。
  • 核货宝:服装店收银系统如何选择?收银系统选购指南!
  • GB/T 7134-2008 浇筑型工业有机玻璃板材检测
  • 数据采集平台(二)
  • Nginx + PHP 异常排查,open_basedir 异常处理
  • Linux免密登录
  • 迷宫 蓝桥杯
  • 25 mysql like 是否使用索引
  • Android---Class 对象在执行引擎中的初始化过程
  • Altium Designer实用系列(二)----PCB绘图小技巧
  • threejs-开发入门与调试设置
  • win11安装双系统Ubuntu的坎坷记录
  • 关于docker的xuexi
  • Python接口自动化测试实战详解,你想要的全都有
  • SparkSQL 外部数据源
  • leetcode做题笔记167. 两数之和 II - 输入有序数组
  • [ZJCTF 2019]NiZhuanSiWei - 伪协议+文件包含+反序列化
  • 如何提升和扩展 PostgreSQL — 从共享缓冲区到内存数据网格