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【虚拟仿真】Unity3D实现从浏览器拉起本地exe程序并传参数

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

最近有项目需求,从浏览器调起来本地的exe程序,并且还要传参、传数据。

研究了一下,总结出来。

流程图如下所示:
在这里插入图片描述

二、正文

2-1、实现方法

浏览器实现拉起本地exe的方法,就是向系统中添加一个注册表,注册表找到指定路径下的程序,拉起。

这个注册表就是类似于HTTP的私有协议(本地有效),可以拉起本地exe程序。

注册表如下:

[HKEY_CLASSES_ROOT\virtualcourse.test]
[HKEY_CLASSES_ROOT\test\DefaultIcon]
@="F:\test\mytest,1"
[HKEY_CLASSES_ROOT\test\shell]
[HKEY_CLASSES_ROOT\test\shell\open]
[HKEY_CLASSES_ROOT\test\shell\open\command]
@="F:\test\mytest" "%1" 

DefaultIcon 是默认程序的icon位置
command 是记录程序的位置

注册表的结构:
在这里插入图片描述

2-2、制作注册表程序

新建个控制台程序,搭建一下UI:
在这里插入图片描述
编辑代码:

using Microsoft.Win32;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApp1
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{if (string.IsNullOrEmpty(txtCourseID.Text.Trim())){MessageBox.Show("课程ID不能为空");return;}string strPrimaryKey = "virtualcourse." + txtCourseID.Text.Trim();RegistryKey key = Registry.ClassesRoot;RegistryKey regPrimaryKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey);regPrimaryKey.SetValue("", strPrimaryKey + " Protocol");regPrimaryKey.SetValue("URL Protocol", "");RegistryKey regDefaultIconKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\DefaultIcon");string strExePathName = Application.StartupPath + "\\" + Application.ProductName;regDefaultIconKey.SetValue("", strExePathName + ",1");RegistryKey regshellKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\shell");RegistryKey regshellopenKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\shell\\open");RegistryKey regshellopencommandKey = key.CreateSubKey(strPrimaryKey + "\\shell\\open\\command");regshellopencommandKey.SetValue("", string.Format("\"{0}\" \"%1\"", strExePathName));key.Close();MessageBox.Show("生成注册表成功!");this.btnAddReg.Enabled = false;this.txtCourseID.ReadOnly = true;}catch (Exception ex){MessageBox.Show("生成注册表失败:" + ex.Message);}}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){try{if (string.IsNullOrEmpty(txtCourseID.Text.Trim())){MessageBox.Show("课程唯一ID不能为空");return;}string strPrimaryKey = "virtualcourse." + txtCourseID.Text.Trim();RegistryKey delKey = Registry.ClassesRoot;RegistryKey regPrimaryKey = delKey.OpenSubKey(strPrimaryKey, true);//判断要删除的regPrimaryKey是否存在if (regPrimaryKey != null){delKey.DeleteSubKeyTree(strPrimaryKey, true);}delKey.Close();MessageBox.Show("删除注册表成功!");this.btnAddReg.Enabled = true;this.txtCourseID.ReadOnly = false;}catch (Exception ex){MessageBox.Show("删除注册表失败:" + ex.Message);}}}
}

生成解决方案:
在这里插入图片描述
在bin→Debug目录下运行程序:
在这里插入图片描述
以管理员的身份运行:
在这里插入图片描述
随便写入课程ID,点击生成注册表即可:
在这里插入图片描述

PS:也可以手动添加注册表,就是有点麻烦,在实际开发中,需要用到打包工具,将添加注册表的事项添加到安装过程中,就可以在安装完程序后,注册表也添加完成。

2-3、HTML网页调用本地exe

首先,新建个.txt文件,编辑后再改成.html后缀名即可,代码参考:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><title>web打开本地exe</title><script src="vue.js"></script>
</head>
<body><div id="app"><span>请输入课程ID:</span><input type="text" name="" id="" v-model="courseId" style="width: 400px;"><a :href="hrefValue" @click="getHrefValue" style="display: inline-block;">测试打开本地应用并传参</a></div><script>var vm = new Vue({el: "#app",data: {courseId:'',paramValue: 'token=123456789',hrefValue:'',},methods: {getHrefValue(){this.hrefValue='virtualcourse.'+this.courseId+'://'+this.paramValue;}},mounted() {// this.getHrefValue();},})</script>
</body>
</html>

将打包后的程序放到添加注册表的程序目录下,因为在生成注册表的时候,将这个目录记录进去了:
在这里插入图片描述
当然,也可以手动改这个路径。

2-4、生成Unity的exe程序

新建个Unity项目,新建场景,搭建场景:
在这里插入图片描述
新建脚本命名为JSCallUnity.cs,编辑代码:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class JSCallUnity : MonoBehaviour
{public InputField m_Input;void Start(){// 从控制台接收参数ReadEnvironmentData();}private void ReadEnvironmentData(){//用来接收HTML发来的数据string[] CommandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();if (CommandLineArgs.Length < 2 || CommandLineArgs[1] == ""){m_Input.text = "没有接收到参数";Application.Quit();//启动时没有参数则退出}else{ParseInitData(CommandLineArgs[1]);}}//解析参数void ParseInitData(string data){//解析参数m_Input.text = data;}
}

注意:
主要的方法就是Environment.GetCommandLineArgs();用来接收HTML发来的命令行参数数据。
官方解释:返回包含当前进程的命令行参数的字符串数组。
返回值是一个string[],当Length>1的时候就是带参数在UnityEditor模式
也就是编辑器模式会有默认参数返回,Length是大于1的

拖进去:
在这里插入图片描述
打包为exe:
在这里插入图片描述
复制到生成注册表的程序中,将命名改成生成注册表的生成的exe名字:

在这里插入图片描述
打开HTMl文件,输入生成的注册表的课程ID,点击测试打开本地应用:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
后面就是对数据进行处理的事情了,这个就跟后端的程序沟通如何定义数据类型,如何解析数据即可了,这里就不展开讲了。

三、后记

本篇文章实现了从生成注册表,然后用浏览器通过注册表HTTP协议拉起本地的EXE程序。

然后Unity程序中使用了Environment.GetCommandLineArgs();方法获取到HTML发过来的数据。


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