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解决 cocosjs与安卓原生集成 崩溃问题

版本:cocos2dx3.16

背景:公司需要把游戏整合到一个APP里面。于是打算通过activity切换的方式实现。但是游戏退出重进之后总会出现fatal 11线程报错。于是有了以下修改。我是底层小白。折腾了好久总算鼓捣出一个能用的版本。优化的地方应该有很多。不过就没去好好优化了。

准备步骤

1.java层。

添加activity互相调用。

以及cocos对应的activity的finish调用函数。(提供给C++去调用。由java自己调用在某些机子上会出现释放不正确的bug。导致线程无法释放)

屏蔽底层关闭进程的调用。(集成了只有一个进程。不能关闭)

2.C++层。

添加调用ScriptingCore清除的函数。(每次退出清空js代码)

添加SctiptingCore初始化中关于是否首次进入的初始化。(sc对象重新注册)

在director的mainloop中添加退出操作和判定。(由C++去调用java层的finish。)

3.js层。

退出时调用cc.director.end.(由js发起整个退出)

以下上修改代码。

1.java层。

Cocos2dxHelper.java文件。屏蔽terminateProcess函数内的调用。

Cocos2dxActivity.java文件。添加函数。

http://www.lryc.cn/news/13080.html

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