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设计模式-简单工厂模式

简单工厂模式又称为静态工厂模式,其实就是根据传入参数创建对应具体类的实例并返回实例对象,这些类通常继承至同一个父类,该模式专门定义了一个类来负责创建其他类的实例。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//父类接口
public interface Animal
{void Eat();
}//猫子类
public class Cat : Animal
{public void Eat(){Debug.Log("猫");}
}//狗子类
public class Dog : Animal
{public void Eat(){Debug.Log("狗");}
}

 这就是工厂类,提供一个方法创建具体类的实例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Factory
{public static Animal CreatAnimal(string animal){Animal animalObj = null;switch (animal){case "cat":animalObj = new Cat();break;case "dog":animalObj = new Dog();break;}return animalObj;}
}

优点:将对象的创建于使用分离,创建完全交给工厂类来实现。

缺点:违反了开闭原则(即对修改关闭,对拓展开放),当有新的具体类需要创建时都需要修改工厂类中的创建方法,多增加判断。 

http://www.lryc.cn/news/125846.html

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