当前位置: 首页 > news >正文

【虚幻引擎】UE5数字人的创建

安装插件
在插件里面找到MetaHuman,设置激活,然后重启引擎

找到bridge,并开启,这个需要我们制作完成的metahuman需要在这个插件里下载,unreal5自动安装


创建metahuman
首先添加一个metahuman本体,如果你的插件正确安装成功了,那么就会出现metahuman列表

 

第一次进入需要登录,直接使用虚幻账号登陆即可。登陆QuixelBridge

 

 

然后导入自己的人物脸部模型我这里直接是头部模型,不需要躯体模型,因为躯体模型可以直接设置

 

添加角色脸部

下一步需要做的就是选择Neutral Pose,将角色脸移动到屏幕中央,并占屏幕尽可能大的区域。

选择提升帧

 

右键当前帧,可以直接设置自动追踪,也可以将摄像机锁定,防止摄像机变动

设置自动追踪活动帧,右下角会显示载入追踪器

自动生成完成以后,就会有区域划分

 

设置完成,可以直接点击MetaHuman本体解算

 

解算完成,点击切换视图b,会发现metahuman的头也放到的相应的地方

 

然后选择右侧的b,激活中性姿势(其实就是在b中可以显示制作metahuman的模型),如果发现两个模型之间生成的面片位置比较重叠,证明解算的没有问题。

 

接着在左侧选择一个身体,男性和女性身体各有三种,身高也分低中高三种。

没问题,然后就可以点击网格体转MetaHuman,unreal会把数据传到metahuman那边,到这里制作metahuman过程就算完成了。

 

这个提交的过程根据网速不同会差很多,一般晚上速度会比白天快多了。你在漫长的等待后,会跳出一个弹框,这就算大功告成了。


在网页编辑数字人
它现在告诉我可以访问数字人了,接下来,还需要到网页上去编辑我们的数字人,要不然数字人连皮肤都没有。
接下来,要去Creator上面去编辑你的数字人。
打开网址 https://metahuman.unrealengine.com/ 如果第一次进入,还需要登陆账号,登陆你的unreal账号,接下来要选择版本,你用的哪个版本,就选择哪个版本

 

然后它就会提示链接,你就慢慢等着就行了

 
进入之后,左侧就是你所有制作的数字人,右侧就是你第一个数字人

选择编辑已选项,左侧是对你的数字人列表进行的操作

进入之后,上面可以给数字人改名,左侧可以对内容进行修改

其实就是相当于一个捏人的游戏感觉,这里就不多说了,先加个皮肤

 

添加完成以后,还算正常了

如果你还需要对角色样貌微调,那么还需要解锁模型

 

混合这里,可以根据预设进行调节,更偏向哪里

经过我几分钟的调整,就算制作的差不多了

到这里,模型制作就完成了,还差最后一步,就是将模型添加到项目中

 到此就大功告成了。

http://www.lryc.cn/news/124332.html

相关文章:

  • 算法:深度优先遍历
  • Stable Diffusion + Deform制作指南
  • ssm+vue网上花店设计源码和论文
  • 【leetcode】第一章数组
  • 01|Java中常见错误或不清楚
  • 递归的用法和例子
  • 极狐GitLab 企业级 CI/CD 规模化落地实践指南(一)
  • springBoot 简单的demo
  • [国产MCU]-BL602开发实例-实时时钟(RTC)
  • 大数据Flink(六十三):SqlClient工具的使用
  • 哈威比例多路阀控制放大器
  • Java bean 是个什么概念?
  • 微服务系列文章之 Springboot+Vue实现登录注册
  • 【Docker】如何在设计 dockerfile 过程中,设置容器启动后的定时任务
  • 【leetcode】第三章 哈希表part01
  • Docker中Tomcat部署步骤
  • pycharm 安装库
  • 使用 Ploomber、Arima、Python 和 Slurm 进行时间序列预测
  • springboot第35集:微服务与flutter安卓App开发
  • java 把list转成json
  • R语言实现随机生存森林(2)
  • 泛型类接口方法学习
  • Docker自动化部署安装(十)之安装SonarQube
  • [QT/C++]如何得知鼠标事件是由触摸事件转换而来的,使得鼠标触摸事件分离
  • 消防态势标绘工具,为消防基层工作助力
  • 网络协议栈-基础知识
  • [Mongodb 5.0]聚合操作
  • Shell 变量
  • SRM订单管理:优化供应商关系
  • Unity 实现2D地面挖洞!涂抹地形(碰撞部分,方法二)