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MoveTowards详解

MoveTowards详解(Unity中的方法)

介绍

MoveTowards是Unity引擎中的一个方法,用于在两个点之间进行平滑移动。它可以使游戏对象从当前位置移动到目标位置,通过在每一帧更新位置,实现平滑的移动效果。

方法

MoveTowards方法有以下参数:

  • 当前位置(current):表示游戏对象当前的位置。
  • 目标位置(target):表示游戏对象要移动到的目标位置。
  • 移动速度(maxDistanceDelta):表示每一帧游戏对象移动的最大距离。
  • 返回值:返回移动后的新位置。

举例子

以下是几个常见的代码例子,展示了如何使用MoveTowards方法:

// 例子1:将游戏对象从当前位置移动到目标位置
Vector3 currentPos = transform.position;
Vector3 targetPos = new Vector3(5, 0, 0);
float speed = 2f;
transform.position = Vector3.MoveTowards(currentPos, targetPos, speed * Time.deltaTime);// 例子2:使摄像机跟随目标物体平滑移动
Transform target = player.transform;
float cameraSpeed = 5f;
Vector3 newPosition = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, cameraSpeed * Time.deltaTime);
transform.position = newPosition;// 例子3:使物体在固定速度下在两个点之间来回移动
Vector3 startPoint = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 endPoint = new Vector3(10, 0, 0);
float objectSpeed = 3f;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPoint, objectSpeed * Time.deltaTime);
if (transform.position == endPoint)
{Vector3 temp = startPoint;startPoint = endPoint;endPoint = temp;
}

这些例子展示了MoveTowards方法在不同场景下的应用,可以根据具体需求调整参数来实现平滑的移动效果。

http://www.lryc.cn/news/116584.html

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