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【STL】综述

STL,一文即可知

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一、STL基本知识

概述

  1. STL六大组件(前三个是主要的)
    • 容器(Containers):使用类模板(class template)实现的各种数据结构
    • 算法(Algorithms):使用函数模板(function template)实现的各种常用算法
    • 迭代器(Iterators):使用类模板(class template)通过重载指针操作函数实现遍历对象集合元素的泛型指针
    • 仿函数(Functors):使用重载operator()的class或class template实现函数对象(将对象像函数一样调用)
    • 适配器(Adaptors):使用类模板(class template)通过修饰容器、仿函数接口或迭代器实现功能的转换
    • 分配器(Allocators):使用类模板(class template)实现内存资源的管理
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  2. 特点
    • STL模板主要由算法、容器、迭代器三者组成,将数据和算法分离。算法通过迭代器操作容器存储的数据,其中迭代器和容器一一对应。
    • STL主要依赖于模板思想,提供了足够的通用性,减少了对OOP的依赖。
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容器

  1. 分类
    • 序列式容器:按位置索引,逻辑结构为线性表
      • 数组容器array<T, N>
      • 向量容器vector<T>
      • 双端队列容器deque<T>
      • 链式容器list<T>
      • 正向链容器forward_list<T>
    • 关联式容器:按键值索引,逻辑结构为树
      • set / multiset / unordered_set / unordered_multimap
      • map / multimap / unordered_map / unordered_multimap
    • 容器适配器:以序列式容器为底层构造的适配器,不是容器
      • stack<T>
      • 队列queue<T>
      • 优先队列priority_queue <T>
集合底层实现是否有序数值重复更改数值查询效率增删效率
set红黑树有序O(log n)O(log n)
multiset红黑树无序O(log n)O(log n)
unordered_set哈希表无序O(1)O(1)
unordered_multiset哈希表无序O(1)O(1)
map红黑树有序不可重复不可修改O(log n)O(log n)
multimap红黑树有序可重复不可更改O(log n)O(log n)
unordered_map哈希表无序不可重复不可更改O(1)O(1)
unordered_multimap哈希表无序可重复不可更改O(1)O(1)

二、序列式容器详述

数组容器array

  1. 原理:在普通数组的基础上,增加了一些功能函数
  2. 特点
    • 大小固定,无法进行动态的增删
    • 可以进行随机访问或更改
  3. 功能函数的作用示例
    • at(n):返回容器中n处位置元素的引用,该函数自动检查n是否在有效的范围内,如果不是则抛出out_of_range异常

向量容器vector

  1. 原理
    • 底层为数组,使用三个迭代器(指针)表示,start表示容器首部位置,finish表示已使用末尾位置,end_of_storage表示整个容器的末尾位置(最大容量)
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  2. vector扩容
    • 扩容原理
      • 寻找新内存:内存中寻找一个与前一段空间相比两倍大小的空间作为扩充空间
      • 拷贝旧数据:调用拷贝构造函数将原数据拷贝到新内存空间的前半段
      • 释放旧内存:调用析构函数释放原内存空间
    • 注意:一旦发生内存扩容,指向原空间的迭代器可能失效,即迭代器指针指向不变,但是内容变了,eg:erase()和insert()移动部分元素和扩容操作
    • 相关函数
      • push_back():未达最大容量,则直接在备用空间上建构元素,并调整迭代器finish,使vector变大。已达最大容量,则进行扩容。
      • insert():未达到最大容量,则把当前要插入元素的位置后面的元素向后移动,然后把待插入元素插入到相应的位置。已达到最大容量进行扩容。
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  3. 元素的访问
    • operator[]:直接跳转位置访问元素,速度是很快的,时间复杂度为O(1)
    • at():本质调用operator[],此外增加了越界检查
  4. 初始化
    //定义具有10个整型元素的向量(尖括号为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),不具有初值,其值不确定
    vector<int>a(10);
    //定义具有10个整型元素的向量,且给出的每个元素初值为1
    vector<int>a(10,1);
    //用向量b给向量a赋值,a的值完全等价于b的值
    vector<int>a(b);
    //将向量b中从0-2(共三个)的元素赋值给a,a的类型为int型
    vector<int>a(b.begin(),b.begin()+3);
    //从数组中获得初值
    int b[7]={1,2,3,4,5,6,7};
    vector<int> a(b,b+7;
    
  5. 常用内置函数
    #include<vector>
    vector<int> a,b;
    //b为向量,将b的0-2个元素赋值给向量a
    a.assign(b.begin(),b.begin()+3);
    //a含有4个值为2的元素
    a.assign(4,2);
    //返回a的最后一个元素
    a.back();
    //返回a的第一个元素
    a.front();
    //返回a的第i元素,当且仅当a存在
    a[i];
    //清空a中的元素
    a.clear();
    //判断a是否为空,空则返回true,非空则返回false
    a.empty();
    //删除a向量的最后一个元素
    a.pop_back();
    //删除a中第一个(从第0个算起)到第二个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)结束
    a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);
    //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
    a.push_back(5);
    //在a的第一个元素(从第0个算起)位置插入数值5,
    a.insert(a.begin()+1,5);
    //在a的第一个元素(从第0个算起)位置插入3个数,其值都为5
    a.insert(a.begin()+1,3,5);
    //b为数组,在a的第一个元素(从第0个元素算起)的位置插入b的第三个元素到第5个元素(不包括b+6)
    a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);
    //返回a中元素的个数
    a.size();
    //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
    a.capacity();
    //将a的现有元素个数调整至10个,多则删,少则补,其值随机
    a.resize(10);
    //将a的现有元素个数调整至10个,多则删,少则补,其值为2
    a.resize(10,2);
    //将a的容量扩充至100,
    a.reserve(100);
    //b为向量,将a中的元素和b中的元素整体交换
    a.swap(b);
    //b为向量,向量的比较操作还有 != >= > <= <
    a==b;
    

双端队列容器deque

  1. 原理:由一个中控器和多个缓冲区组成,中控器中的每个节点指向一片连续的缓冲区,在逻辑上形成连续的双端队列
    // deque的迭代器数据结构
    _Elt_pointer _M_cur;  //用于保存迭代器当前位置
    _Elt_pointer _M_first; //保存迭代器当前所属buffer的开始位置
    _Elt_pointer _M_last;//保存迭代器当前所属buffer的结束位置
    _Map_pointer _M_node;  //用于保存迭代器当前所属的节点位置
    
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  2. 特点
    • 双端进行插入和删除,时间复杂度为O(1),特别是头部插入比vector快。
    • 支持随机访问O(1),但顺序访问比vector慢,这是由deque数据结构决定的
    • 中控器节点数量 = max(元素数量/512 + 2, 8),512是默认的每个buffer大小。
  3. 头端插入push_front()(尾部插入与该原理类似)
    • 头部buffer空间足够时,直接从后往前插入
    • 头部buffer不足时
      • 当中控器节点足够时,则申请一个头部buffer
      • 当中控器节点不足时,重新申请一整块中控器节点内存,并将buffer地址进行浅拷贝
  4. 中间插入insert()
    • 检测插入位置
      • 若在前半部分则从后向前移动1位
      • 若在后半部分则从前向后移动1位
    • 移动前,现在头部或尾部进行一次尝试插入,如果buffer不足则进行扩容,足够则插入。

链式容器list

  1. 原理:底层数据结构为一个双向循环链表(SGI STL版本,有些只是用双向链表实现),相比双向链表只需要一个指针即可表示首尾元素(另一个通过指针的自增或自减获得)
    template<typename T,...>
    // 头节点
    class list
    {//...//指向链表的头节点,并不存放数据__list_node<T>* node;//...以下还有list 容器的构造函数以及很多操作函数
    }
    //链表节点数据结构
    struct __List_node{//...__list_node<T>* prev;// prev 指针用于指向前一个节点__list_node<T>* next;// next 指针用于指向后一个节点T myval;// myval 用于存储当前元素的值//...
    }
    
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  2. 特点
    • 链表中的迭代器只能进行前移和后移操作,通过重载运算符实现的
    • 插入删除比较方便,而且不会造成迭代器失效
    • STL中list和vector是两个最长被用的容器
  3. 基本操作
size();//返回容器中元素的个数。
empty();//判断容器是否为空。
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
resize(num);  
//重新指定容器的长度为num,若容器变成,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num,elem);push_back(elem);   //在容器尾部加入一个元素
pop_back();   //删除容器中最后一个元素
push_front(elem);  //在容器开头插入一个元素
pop_front();  //从哪个容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);  //在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);  //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
clear(); //移除容器的所有数据
erase(beg,end);  //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
remove(elem);  //删除容器中所有与elem值匹配的元素。

正向链容器forward_list

  1. 原理:底层数据结构为单链表,只能使用正向迭代器进行顺序遍历。

  2. 特点

    • 因为只能通过自增前面元素的迭代器来到达序列的终点,所以back()、push_back()、pop_back()、emplace_back()也无法使用
    • forward_list 的操作比 list 容器还要快,而且占用的内存更少
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二、关联式容器详述

红黑树RB-Tree

  1. 定义
    • 红黑树是一种自平衡的二叉查找树
    • 左右子树高度差可能大于1(与平衡二叉树的差别)
    • 每个节点具有红黑的颜色性质
      • 每个结点的颜色必定是红色或黑色
      • 根节点是黑色的
      • 所有叶子节点都是黑色的NULL结点(除叶子节点每个节点都是具有两个孩子)
      • 每个红色结点的两个子结点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色结点)
      • 从任一结点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色结点
  2. 结论
    • 原理:颜色性质约束了红黑树的大致平衡,即从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长,在最坏的情况下也能保证O(log2N)O(log_2N)O(log2N)的时间复杂度
    • 证明:最短的可能路径都是黑色结点,最长的可能路径有交替的红色和黑色结点。因为根据所有最长的路径都有相同数目的黑色结点,这就表明了没有路径能多于任何其他路径的两倍长。
  3. 特点
    • 操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树
    • 红黑树不会像二分搜索树一样退化为链表。
    • 红黑树能够以O(log2 n)的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决
  4. 红黑树的旋转
    • 原因:插入和删除操作可能导致无法维持红黑树的性质
    • 基本旋转
      • 左旋:左右左,也就是左旋是把该节点作为其右孩子的左孩子
      • 右旋:右左右,也就是右旋就是把该节点作为其左孩子的右孩子
    • 一般默认插入的节点为红色,只有出现连续的红色操作才会引发自平衡操作,如果出现
      • 将插入节点的父节点变为黑色,持续向根节点进行变红的试探,如果不满足,再进行旋转操作

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  1. 红黑树RBT和平衡二叉树ALV的比较
    • 结构对比: RBT牺牲了高度平衡特性,换取插入和删除的引起不平衡后旋转操作的减少。
    • 查找对比: AVL 查找时间复杂度最好,最坏情况都是O(logN),RBT在最坏情况实际略差。
    • 插入删除对比: 插入和删除结点很容易造成树结构的不平衡,而RBT的平衡度要求较低。
      • 当插入节点引起树的不平衡时,当插入一个结点都引起了树的不平衡,AVL和RBT都最多需要2次旋转操作。但在大量数据插入的情况下,RBT需要通过旋转变色操作来重新达到平衡的频度要小于AVL。
      • 当删除节点引起树的不平衡时,AVL最多需要logN 次旋转操作,而RBT最多只需要3次。
  2. 应用
    • 着名的Linux的的进程调度完全公平调度程序,用红黑树管理进程控制块,进程的虚拟内存区域都存储在一颗红黑树上,每个虚拟地址区域都对应红黑树的一个节点,左指针指向相邻的地址虚拟存储区域,右指针指向相邻的高地址虚拟地址空间。
    • IO多路复用的epoll的的的实现采用红黑树组织管理的的的sockfd,以支持快速的增删改查。
    • Nginx的的的中用红黑树管理定时器,因为红黑树是有序的,可以很快的得到距离当前最小的定时器。

哈希表

  1. 原理
    • 关键字存储地址间建立对应关系,使得元素的查找可以以O(1)的效率进


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参考博客

  1. 详解 C++ STL 六大组件,看完不懂打我…
  2. 容器适配器stack,queue和priority_queue
  3. array容器
  4. [c++] c++ std::vector 底层实现机制
  5. 基于源码剖析vector实现原理及注意事项
  6. C++ STL笔记四:deque容器
  7. C++ STL list容器底层实现(详解版)
  8. STL之序列式容器(六)、forward_list容器
  9. 红黑树
  10. BST(二叉搜索树),AVL(平衡二叉树)、RBT(红黑树)的区别
  11. 红黑树变色和旋转,图文案例讲解
http://www.lryc.cn/news/1158.html

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