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【C++】开源:Linux端ALSA音频处理库

😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 😏
这篇文章主要介绍Linux端ALSA音频处理库。
无专精则不能成,无涉猎则不能通。。——梁启超
欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。
喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞

文章目录

    • :smirk:1. 项目介绍
    • :blush:2. 环境配置
    • :satisfied:3. 使用说明

😏1. 项目介绍

项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib

ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是Linux操作系统上的音频处理框架。它提供了对音频设备的抽象和控制,使应用程序能够与音频硬件进行交互。

ALSA库是ALSA项目的一部分,它为开发者提供了一组API(应用程序编程接口),用于与音频设备进行通信。以下是ALSA库的一些主要特点和功能:

1.音频设备访问:ALSA库允许应用程序以底层的方式访问音频硬件设备,如声卡、麦克风、扬声器等。它提供了一套丰富的API,用于打开、关闭、读取和写入音频设备。

2.多通道支持:ALSA库支持多通道音频处理,允许应用程序同时处理多个音频流,并在不同的通道上进行独立控制和处理。这对于音频混音、空间处理和音频录制等场景非常有用。

3.低延迟音频处理:ALSA库被设计为支持低延迟音频处理,这对于实时音频应用程序(如音频编辑软件、游戏和电话会议)至关重要。它提供了一些特性和配置选项,帮助减少音频传输和处理的延迟。

4.硬件控制和参数设置:ALSA库允许应用程序直接访问音频设备的硬件控制参数,如采样率、声道数、音量和音效等。开发者可以使用ALSA库来配置和控制音频设备以满足具体需求。

5.MIDI支持:除了音频处理,ALSA库还提供了对MIDI(Musical Instrument Digital Interface)设备的支持。它允许应用程序通过ALSA API与MIDI设备进行通信,实现音乐合成、音序器和控制器等功能。

ALSA库是一个功能强大且广泛使用的音频处理工具,可用于创建各种音频应用程序,包括音乐播放器、音频编辑器、语音识别和合成系统等。它提供了灵活的接口和丰富的功能,使开发者能够轻松地与音频设备进行交互,并实现高质量的音频处理。

😊2. 环境配置

下面进行安装运行:

# apt安装
sudo apt install libasound2-dev
# g++编译时 -lasound
# 源码编译
./configure
make 
sudo make install

😆3. 使用说明

音量控制示例:

#include <iostream>
#include <alsa/asoundlib.h>int main() {// 打开默认音频设备snd_mixer_t *handle;int res = snd_mixer_open(&handle, 0);if (res < 0) {std::cerr << "无法打开音频设备" << std::endl;return 1;}// 设置音频设备为非阻塞模式res = snd_mixer_attach(handle, "default");if (res < 0) {std::cerr << "无法附加到音频设备" << std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}res = snd_mixer_selem_register(handle, NULL, NULL);if (res < 0) {std::cerr << "无法注册音频元素" << std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}res = snd_mixer_load(handle);if (res < 0) {std::cerr << "无法加载音频设备" << std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}// 获取默认音频元素snd_mixer_selem_id_t *sid;snd_mixer_selem_id_alloca(&sid);snd_mixer_selem_id_set_index(sid, 0);snd_mixer_selem_id_set_name(sid, "Master");snd_mixer_elem_t* elem = snd_mixer_find_selem(handle, sid);if (!elem) {std::cerr << "无法找到音频元素" << std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}// 获取音量范围long minVolume, maxVolume;snd_mixer_selem_get_playback_volume_range(elem, &minVolume, &maxVolume);// 增加音量long volume;snd_mixer_selem_get_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, &volume);std::cout << "当前音量:" << volume << "/" << maxVolume << std::endl;long newVolume = volume + 10;  // 增加10单位的音量if (newVolume > maxVolume) {newVolume = maxVolume;}snd_mixer_selem_set_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, newVolume);std::cout << "增加音量后的音量:" << newVolume << "/" << maxVolume << std::endl;// 关闭音频设备snd_mixer_close(handle);return 0;
}

编译运行:

g++ volume_control.cpp -o volume_control -lasound
./volume_control

读取并播放pcm音频文件:

#include <alsa/asoundlib.h>int main() {// 打开默认的音频设备snd_pcm_t *pcm;if (snd_pcm_open(&pcm, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0) < 0) {printf("无法打开音频设备\n");return -1;}// 配置音频参数snd_pcm_set_params(pcm,SND_PCM_FORMAT_S16_LE,   // 采样格式为16位小端SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,2,                       // 通道数为2(立体声)44100,                   // 采样率为44100Hz1,                        // 精确度为1微秒50000);                   // 缓冲大小设置为50000字节// 读取音频数据并播放char buffer[1024];FILE* file = fopen("audio.pcm", "rb");  // 以二进制只读方式打开音频文件if (file) {while (!feof(file)) {size_t bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file);snd_pcm_writei(pcm, buffer, bytesRead/4);  // 将音频数据写入音频设备}fclose(file);} else {printf("无法打开音频文件\n");}// 关闭音频设备snd_pcm_drain(pcm);snd_pcm_close(pcm);return 0;
}

编译运行:

g++ audio.cpp -o audio -lasound
./audio

mp3与pcm格式转换:

# 可以用ffmpeg命令行工具
ffmpeg -i input.mp3 -f s16le -acodec pcm_s16le output.pcm
#-i input.mp3:指定输入的MP3文件。
#-f s16le:指定输出格式为16位有符号PCM数据。
#-acodec pcm_s16le:选择PCM编码器,指定16位有符号的采样格式。

在这里插入图片描述

以上。

http://www.lryc.cn/news/95253.html

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