当前位置: 首页 > news >正文

【9 Vue全家桶 – Vuex状态管理】

1 什么是状态管理

其实是数据管理但是为了更好的指出是由于状态的变化导致数据的变化(响应式数据),我们称之为状态管理.
在这里插入图片描述

2 Vuex的状态管理

在这里插入图片描述

组件只能直接读取state,而不能直接修改state,必须通过mutation才能修改.(pinia可以直接读取和修改state)

在这里插入图片描述

3 Vuex的安装

npm install vuex

4 创建Store

在这里插入图片描述

文件结构

在这里插入图片描述

1 创建store,使用state(核心一)

import { createStore } from 'vuex'const store = createStore({state: () => ({// 模拟数据// counter: 100,rootCounter: 100,}),//用于修改state的mutationsmutations: {increment(state) {state.counter++}}})export default store

2 使用和修改state,解构state获取数据

<template><div class="app">//模板中使用<h2>Home当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2>//options API 使用<h2>Computed当前计数: {{ storeCounter }}</h2>//setUP API 使用<h2>Setup当前计数: {{ counter }}</h2>// 修改state<button @click="increment">+1</button></div>
</template><script>export default {computed: {storeCounter() {return this.$store.state.counter}}}
</script><script setup>import { toRefs } from 'vue'import { useStore } from 'vuex'const store = useStore()//解构state获取数据,counter,可以是多个数据,起别名等(推荐)const { counter } = toRefs(store.state)function increment() {// store.state.counter++store.commit("increment")}
</script><style scoped>
</style>

5 getters的基本使用 对state数据进行加工(核心二)

inde.js代码

const store = createStore({state: () => ({// 模拟数据// counter: 100,rootCounter: 100,name: "coderwhy",level: 100,avatarURL: "http://xxxxxx",friends: [{ id: 111, name: "why", age: 20 },{ id: 112, name: "kobe", age: 30 },{ id: 113, name: "james", age: 25 }],}),getters: {// 1.基本使用doubleCounter(state) {return state.counter * 2},totalAge(state) {return state.friends.reduce((preValue, item) => {return preValue + item.age}, 0)},// 2.在该getters属性中, 获取其他的gettersmessage(state, getters) {return `name:${state.name} level:${state.level} friendTotalAge:${getters.totalAge}`},// 3.getters是可以返回一个函数的, 调用这个函数可以传入参数(了解)getFriendById(state) {return function(id) {const friend = state.friends.find(item => item.id === id)return friend}}},

vue代码

 <template><div class="app"><!-- <button @click="incrementLevel">修改level</button> --><h2>doubleCounter: {{ $store.getters.doubleCounter }}</h2><h2>friendsTotalAge: {{ $store.getters.totalAge }}</h2><h2>message: {{ $store.getters.message }}</h2><!-- 根据id获取某一个朋友的信息 --><h2>id-111的朋友信息: {{ $store.getters.getFriendById(111) }}</h2><h2>id-112的朋友信息: {{ $store.getters.getFriendById(112) }}</h2></div>
</template>

6 Mutation基本使用,state的修改(核心三)

重要的原则: 不要在mutation方法中执行异步操作

mutations: {increment(state) {state.counter++},changeName(state, payload) {state.name = payload},incrementLevel(state) {state.level++},changeInfo(state, newInfo) {state.level = newInfo.levelstate.name = newInfo.name// 重要的原则: 不要在mutation方法中执行异步操作},
methods: {changeName() {// this.$store.state.name = "李银河"//带外部参数的修改this.$store.commit("changeName", "王小波")},incrementLevel() {this.$store.commit("incrementLevel")},changeInfo() {//外部参数是一个对象this.$store.commit("changeInfo", {name: "王二",level: 200})}}}
</script>

7 actions的基本使用 ,异步派发(核心四)

使用dispatch函数进行分发
在这里插入图片描述

actions: {incrementAction(context) {// console.log(context.commit) // 用于提交mutation// console.log(context.getters) // getters// console.log(context.state) // statecontext.commit("increment")},changeNameAction(context, payload) {context.commit("changeName", payload)},},
<template>
<div class="home"><h2>当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2><button @click="counterBtnClick">发起action修改counter</button><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><button @click="nameBtnClick">发起action修改name</button>
</div>
</template><script>export default {methods: {counterBtnClick() {this.$store.dispatch("incrementAction")},nameBtnClick() {this.$store.dispatch("changeNameAction", "aaa")}}
}
</script><script setup></script><style scoped>
</style>

actions的异步操作

在这里插入图片描述

8 module的基本使用,抽出模块(核心五)

在这里插入图片描述
定义一个单独的home.js文件

export default {state: () => ({// 服务器数据banners: [],recommends: []}),mutations: {changeBanners(state, banners) {state.banners = banners},changeRecommends(state, recommends) {state.recommends = recommends}},actions: {fetchHomeMultidataAction(context) {return new Promise(async (resolve, reject) => {// 3.await/asyncconst res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")const data = await res.json()// 修改state数据context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)resolve("aaaaa")})}}
}

导入index.js

//导入模块对象
import homeModule from './modules/home'
//导入模块
modules: {home: homeModule,}

使用xxx.vue文件

<template><div class="home"><h2>Home Page</h2><ul><!-- 使用数据时需要模块名 state.modulename.xxx --><template v-for="item in $store.state.home.banners" :key="item.acm"><li>{{ item.title }}</li></template></ul></div>
</template><script>
</script><script setup>import { useStore } from 'vuex'// 调用方法时,不需要模块名const store = useStore()store.dispatch("fetchHomeMultidataAction").then(res => {console.log("home中的then被回调:", res)})</script><style scoped>
</style>
http://www.lryc.cn/news/90029.html

相关文章:

  • Oracle游标学习
  • 几种常用的正则表达式
  • 华为OD机试真题 Java 实现【快速开租建站】【2023Q1 200分】,附详细解题思路
  • 照片中对象识别模型YOLOv3在iOS项目中的浅析与使用
  • Caffeine 本地高速缓存工具类
  • 加密解密软件VMProtect教程(八)许可制度之序列号生成器
  • 单源最短路的建图
  • MyBatis基本操作及SpringBoot单元测试
  • Linux之创建进程、查看进程、进程的状态以及进程的优先级
  • k8s部署rabbitmq
  • 关于QGroundControl的软件架构的理解
  • Android 文本识别:MLKIT + PreviewView
  • 刮泥机的分类有哪些及组成部分
  • Qt编程基础 | 第六章-窗体 | 6.2、VS导入资源文件
  • NET框架程序设计-第4章类型基础
  • Java设计模式-备忘录模式
  • Zookeeper集群 + Kafka集群
  • “邮件营销新趋势,这个平台让你收获颇丰!
  • Python列表推导
  • git使用查看分支、创建分支、合并分支
  • vue3.0与vue2.0
  • HTML 中的常用标签用法
  • 【C++】指针 - 定义和使用,所占内存空间,空指针,野指针,const 修饰指针,指针和数组,指针和函数
  • 新规之下产业园区如何合理收费水电费用
  • 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
  • 基于SpringBoot养老院管理系统
  • 1.3 eBPF的工作原理初探
  • 【CH32】| 02——常用外设 | GPIO
  • 第四章 测试用例编
  • 解决dpdk reserve的内存返回的虚拟地址和iova地址一样的问题