当前位置: 首页 > news >正文

状态机模式

状态模式

  • 状态模式定义:
    • 使用场景
    • 角色定义
        • 1. State一抽象状态角色
        • 2. ConcreteState一-具体状态角色
        • 3. Context--环境角色
    • 需求背景
      • 1. 订单状态抽象类
      • 2. 定义订单具体状态类并集成基类(抽象类)
        • 2.1 订单创建状态
        • 2.2 订单已支付状态
        • 2.3 订单已发货状态
        • 2.4 订单已签收状态
        • 2.5 订单已确认收货状态
        • 2.6 订单已取消状态
      • 3. 订单上下文类
      • 4. 测试案例
      • 5. 案例说明
        • 5.1 在测试案例中,我们首先创建了一个OrderContext对象,并在其上调用pay()方法,此时订单状态从CreatedState转换为PaidState。
        • 5.2 接着依次调用了ship()、deliver()和receive()方法,订单状态分别从PaidState转换为ShippedState、ShippedState转换为DeliveredState、DeliveredState转换为ReceivedState。
        • 5.3 然后尝试再次调用receive()、ship()、pay()和deliver()方法,此时订单状态已经处于ReceivedState,不能再进行状态转换了。
        • 5.4 最后调用了cancel()方法,此时订单状态由ReceivedState转换为CancelledState。

状态模式定义:

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

使用场景

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

角色定义

1. State一抽象状态角色

接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换

2. ConcreteState一-具体状态角色

每一个具体状态必须完成两个职责: 本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。

3. Context–环境角色

定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

需求背景

针对用户购买的商品完成订单不同状态之间的流(未支付、已支付、已发货、已签收、已确认等)。

下面是一个简单的Java示例代码:

1. 订单状态抽象类

// 订单状态抽象类
abstract class OrderState {protected OrderContext context;public void setContext(OrderContext context) {this.context = context;}public abstract void pay();public abstract void cancel();public abstract void ship();public abstract void deliver();public abstract void receive();
}

2. 定义订单具体状态类并集成基类(抽象类)

2.1 订单创建状态

// 订单创建状态
class CreatedState extends OrderState {@Overridepublic void pay() {System.out.println("订单已支付");context.setState(new PaidState());}@Overridepublic void cancel() {System.out.println("订单已取消");context.setState(new CancelledState());}@Overridepublic void ship() {System.out.println("订单尚未支付,不能发货");}@Overridepublic void deliver() {System.out.println("订单尚未支付,不能发货");}@Overridepublic void receive() {System.out.println("订单尚未支付,不能确认收货");}
}

2.2 订单已支付状态

// 订单已支付状态
class PaidState extends OrderState {@Overridepublic void pay() {System.out.println("订单已支付,无需再次支付");}@Overridepublic void cancel() {System.out.println("订单已取消");context.setState(new CancelledState());}@Overridepublic void ship() {System.out.println("订单已发货");context.setState(new ShippedState());}@Overridepublic void deliver() {System.out.println("订单尚未发货,不能确认收货");}@Overridepublic void receive() {System.out.println("订单尚未发货,不能确认收货");}
}

2.3 订单已发货状态

// 订单已发货状态
class ShippedState extends OrderState {@Overridepublic void pay() {System.out.println("订单已支付,无需再次支付");}@Overridepublic void cancel() {System.out.println("订单已发货,不能取消");}@Overridepublic void ship() {System.out.println("订单已发货,无需再次发货");}@Overridepublic void deliver() {System.out.println("订单已签收");context.setState(new DeliveredState());}@Overridepublic void receive() {System.out.println("订单尚未签收,不能确认收货");}
}

2.4 订单已签收状态

// 订单已签收状态
class DeliveredState extends OrderState {@Overridepublic void pay() {System.out.println("订单已支付,无需再次支付");}@Overridepublic void cancel() {System.out.println("订单已签收,不能取消");}@Overridepublic void ship() {System.out.println("订单已签收,不能再次发货");}@Overridepublic void deliver() {System.out.println("订单已签收,不能再次确认收货");}@Overridepublic void receive() {System.out.println("订单已确认收货");context.setState(new ReceivedState());}
}

2.5 订单已确认收货状态

// 订单已确认收货状态
class ReceivedState extends OrderState {@Overridepublic void pay() {System.out.println("订单已支付,无需再次支付");}@Overridepublic void cancel() {System.out.println("订单已确认收货,不能取消");}@Overridepublic void ship() {System.out.println("订单已确认收货,不能再次发货");}@Overridepublic void deliver() {System.out.println("订单已确认收货,不能再次确认收货");}@Overridepublic void receive() {System.out.println("订单已确认收货,无需再次确认");}
}

2.6 订单已取消状态

//订单已取消
public class CancelledState extends OrderState  {@Overridepublic void pay() {System.out.println("订单已取消");}@Overridepublic void cancel() {System.out.println("订单已取消");}@Overridepublic void ship() {System.out.println("订单已取消");}@Overridepublic void deliver() {System.out.println("订单已取消");}@Overridepublic void receive() {System.out.println("订单已取消");}
}

3. 订单上下文类

// 订单上下文类
class OrderContext {private OrderState state;public OrderContext() {setState(new CreatedState());}public void setState(OrderState state) {this.state = state;this.state.setContext(this);}public void pay() {state.pay();}public void cancel() {state.cancel();}public void ship() {state.ship();}public void deliver() {state.deliver();}public void receive() {state.receive();}
}

4. 测试案例

// 测试案例
public class StateTest {public static void main(String[] args) {OrderContext order = new OrderContext();order.pay(); // 订单已支付order.ship(); // 订单已发货order.deliver(); // 订单已签收order.receive(); // 订单已确认收货order.receive(); // 订单已确认收货,无需再次确认order.ship(); // 订单已确认收货,不能再次发货order.pay(); // 订单已确认收货,无需再次支付order.deliver(); // 订单已确认收货,不能再次确认收货order.cancel(); // 订单已确认收货,不能取消}
}

5. 案例说明

5.1 在测试案例中,我们首先创建了一个OrderContext对象,并在其上调用pay()方法,此时订单状态从CreatedState转换为PaidState。

5.2 接着依次调用了ship()、deliver()和receive()方法,订单状态分别从PaidState转换为ShippedState、ShippedState转换为DeliveredState、DeliveredState转换为ReceivedState。

5.3 然后尝试再次调用receive()、ship()、pay()和deliver()方法,此时订单状态已经处于ReceivedState,不能再进行状态转换了。

5.4 最后调用了cancel()方法,此时订单状态由ReceivedState转换为CancelledState。

http://www.lryc.cn/news/64575.html

相关文章:

  • 瑞吉外卖:后台系统登录功能
  • Linux拓展:链接库
  • 基于.Net开发的、支持多平台、多语言餐厅点餐系统
  • Windows系统SSL/TLS安全协议介绍
  • ovs-vsctl 命令详解
  • 具备“记忆”功能的VBA目录选择器
  • electron入门 | 手把手带electron项目初始化
  • ​力扣解法汇总2423. 删除字符使频率相同
  • 【超算/先进计算学习】日报8
  • 《LearnUE——基础指南:上篇—2》——GamePlay架构之Level和World
  • IDEA部署tomcat项目
  • IAM角色
  • 【VAR | 时间序列】以美国 GDP 和通货膨胀数据为例的VAR模型简单实战(含Python源代码)
  • 常用的设计模式之二(行为型模式)
  • MYSQL基本操作(增删改查)
  • 双周赛103(模拟、网格图BFS、树状数组)
  • 【数据结构】二叉树(详细)
  • 蓝牙耳机哪款性价比高一些?2023年性价比最高的蓝牙耳机推荐
  • 等保2.0存在的问题
  • 国民技术N32G430开发笔记(9)- IAP升级 Bootloader的制作
  • 如何使用depcheck检查vue和react的依赖,以后不用把时间浪费在依赖问题上了
  • 使用Python和机器学习进行文本情感分类
  • QML路径视图(The PathView)
  • 5月4号软件资讯更新合集.....
  • 基于 Rainbond 的混合云管理解决方案
  • 加强网络风险生命周期
  • Java——二叉树的深度
  • 一般现在时(二)
  • leetcode657. 机器人能否返回原点
  • DAY 48 Nginx的 location与rewrite模块