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线程(基本概念和相关命令)

1.线程基本概念

        线程本质就是一个进程,线程和进程不完全一致,进程空间和线程空间管理方法不同。

1.1进程和线程区别

        线程本质是进程,线程是任务创建、调度、回收的过程,进程空间由文本段,数据段,系统数据段构成,而线程空间必须位于进程空间内部,没有进程,线程无法独立存在。一个进程中的所有线程共享文本段+数据段+堆区,独享栈区,线程独享的栈区默认为8M,一个进程中的多个线程切换调度任务时,资源开销比较小。线程是CPU任务调度的最小单元,进程是操作系统资源分配的最小单元。

1.2多进程和多线程的优缺点

场景多进程多线程对比
效率多进程切换需要重新映射 物理地址,占用资源开销 较大多线程在同一进程空间内部切换任务,占 用资源开销较小多线程 > 多进 程
通信多进程没有共享空间,需 要使用进程间通信的方法 来完成通信多线程有共享空间,只需定义共享空间变 量完成数据交换即可实现通信多线程 > 多进 程
资源竞争多进程没有共享空间,不 存在资源竞争多线程使用共享空间通信,需保证资源使 用的互斥性,防止多线程对共享资源产生 竞争多进程 > 多线 程
安全多进程空间独立,一个进 程的崩溃不会影响其余进 程多线程共用同一个进程空间,一个线程异 常崩溃,可能引发进程异常退出,导致其 余线程也无法执行多进程 > 多线 程

1.3线程的调度

        与进程调度一样是宏观并行,微观串行。

1.4线程的消亡

        线程结束需要回收线程空间,否则产生僵尸线程。

2.线程的函数接口

2.1pthread_create在进程中创建一个线程

原型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);
功能:在进程中创建一个线程
参数:thread:存放线程ID空间的首地址attr:线程的属性,默认属性NULLstart_routine:线程函数的入口arg:线程传入的参数
返回值:成功返回0 失败返回错误码

2.2pthread_self获得调用该函数的线程的ID号

原型:pthread_t pthread_self(void);
功能:获得调用该函数的线程的ID号

2.3pthread_exit结束当前线程任务

原型:void pthread_exit(void *retval);
功能:结束当前线程任务
参数:retval:线程结束的值

2.4pthread_join回收线程空间

原型:int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
功能:回收线程空间
参数:thread:要回收的线程的IDretval:存放线程结束状态空间的首地址
返回值:成功返回0 失败返回错误

需要注意:tid对应的线程只要不退出,pthread_join阻塞等待结束回收线程空间

                  pthread_join具备同步功能

应用实例:

#include "head.h"
void *thread1(void *arg)
{while(1){sleep(1);printf("采集线程正在执行\n");}return NULL;
}
void *thread2(void *arg)
{while (1){sleep(2);printf("存储线程正在执行\n");}return NULL;
}
void *thread3(void *arg)
{while (1){sleep(5);printf("显示线程正在执行\n");}return NULL;
}
void *thread4(void *arg)
{while (1){sleep(10);printf("日志线程正在执行\n");}return NULL;
}
int main(void)
{void*(*p[4])(void*) = {thread1,thread2,thread3,thread4};int ret = 0;int i = 0;void *pret = NULL;pthread_t tid[4] = {0};for(i = 0;i < 4;i++){ret = pthread_create(&tid[i], NULL, p[i], NULL);if (ret != 0) {perror("fail to pthread_create\n");return -1;}}for(i = 0;i < 4;i++){pthread_join(tid[i],&pret);}return 0;
}

3.线程传参

        可以通过pthread_create第四个参数实现对线程内部的传参:(对于上述示例进行优化)

#include "head.h"
typedef struct pthread_arg
{pthread_t tid;//线程uidchar threadname[30];//线程名字int sleeptime;//睡眠时长、
}pthread_arg_t;void *thread(void *arg)
{pthread_arg_t *parg = arg;while(1){sleep(parg->sleeptime);printf("%s正在执行\n",parg->threadname);}return NULL;
}
int main(void)
{int i = 0;pthread_arg_t args[4]= {{0,"采集",1},{0,"存储",2},{0,"显示",5},{0,"日志",10},};for(i = 0;i < 4;i++){pthread_create(&args[i].tid, NULL, thread, &args[i]);}for(i = 0;i < 4;i++){pthread_join(args[i].tid,NULL);}return 0;
}

4.线程属性

        加入属性:线程结束需要pthread_join手动回收,可以回收到线程结束的状态,可以完成线程间的同步。

        分离属性:线程结束后系统自动回收线程空间。

4.1线程属性的函数接口

1. pthread_attr_init

原型:int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
功能:
线程属性初始化
参数:
attr:线程属性空间的首地址

2. pthread_attr_setdetachstate

原型:int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int 
detachstate);
功能:
将线程属性设置为分离属性
参数:
attr:线程属性空间的首地址
detachstate:属性
PTHREAD_CREATE_DETACHED 分离属性
PTHREAD_CREATE_JOINABLE 加入属性

3.pthread_attr_destroy

原型:int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);
功能:
线程属性销毁
参数:
attr:线程属性空间的首地址

应用示例:

#include "head.h"
void *thread1(void *arg)
{sleep(1);printf("采集线程正在执行\n");return NULL;
}
void *thread2(void *arg)
{sleep(2);printf("存储线程正在执行\n");return NULL;
}
int main(void)
{void*(*p[2])(void*) = {thread1,thread2};int ret = 0;int i = 0;void *pret = NULL;pthread_t tid[2] = {0};pthread_attr_t attr;pthread_attr_init(&attr);pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);for(i = 0;i < 2;i++){ret = pthread_create(&tid[i], NULL, p[i], NULL);if (ret != 0) {perror("fail to pthread_create\n");return -1;}}pthread_attr_destroy(&attr);while(1){}return 0;
}
http://www.lryc.cn/news/624169.html

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