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【C#补全计划】多线程

一、进程

1. 概念:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础

2. 进程之间可以相互独立运行、互不干扰,也可以相互访问、操作

二、线程

1. 概念:操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位

2. 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程

三、多线程的语法

1. 类:Thread

2. 引用命名空间:using System.Threading;

3. 声明一个新线程:Thread 线程名 = new Thread();

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);}static void threadMethod1(){Console.WriteLine("线程1的逻辑...");}}
}

4. 启动线程:线程名.Start();

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);// 启动线程t1.Start();}static void threadMethod1(){Console.WriteLine("运行线程1的逻辑...");}}
}

5. 设置为后台线程:线程名.IsBackground = true;

        (1)当所有前台线程结束的时候,整个程序就结束了。无论是否还有后台线程在运行。

        (2)后台线程会随着应用程序进程的终止而终止

        (3)如果不设置为后台线程,可能导致进程无法正常关闭

        (4)若线程1无限循环:

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);// 启动线程t1.Start();}static void threadMethod1(){while (true) {Console.WriteLine("运行线程1的逻辑...");}}}
}

运行结果如下:(无限循环执行)

        (5)设置线程1为后台线程:

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);// 启动线程t1.Start();// 设置为后台线程t1.IsBackground = true;for (int i = 0; i < 10; ++i) {Console.WriteLine("运行主线程的逻辑...");}}static void threadMethod1(){while (true) {Console.WriteLine("运行线程1的逻辑...");}}}
}

运行结果如下:(主线程结束后线程1也结束)

6. 释放线程:

        (1)如果开启的线程不是死循环,不需要刻意去关闭

        (2)如果开启的线程是死循环,有两种关闭方式:

                ①设置bool标识

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{static bool isRuning = true;static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);// 启动线程t1.Start();// 设置为后台线程t1.IsBackground = true;for (int i = 0; i < 10; ++i) {Console.WriteLine("运行主线程的逻辑...");}// 释放线程// 1.设置bool标识isRuning = false;}static void threadMethod1(){while (isRuning) {Console.WriteLine("运行线程1的逻辑...");}}}
}

运行结果如下:

                ②调用线程提供的Abort方法

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{// static bool isRuning = true;static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);// 启动线程t1.Start();// 设置为后台线程t1.IsBackground = true;for (int i = 0; i < 10; ++i) {Console.WriteLine("运行主线程的逻辑...");}// 释放线程// 1.设置bool标识// isRuning = false;// 2.使用线程的Abort方法t1.Abort();}static void threadMethod1(){while (true) {Console.WriteLine("运行线程1的逻辑...");}}}
}

运行结果同上。

注意:在.Net core版本中无法中止,会发生报错

7. 休眠线程:Thread.Sleep();

using System;
using System.Threading;namespace Multithreading
{class Program{// static bool isRuning = true;static void Main(string[] args){// 声明一个新线程// 注意:线程执行的代码需要封装到一个新函数中Thread t1 = new Thread(threadMethod1);// 启动线程t1.Start();// 设置为后台线程t1.IsBackground = true;for (int i = 0; i < 10; ++i) {Console.WriteLine("运行主线程的逻辑...");}// 释放线程// 1.设置bool标识// isRuning = false;// 2.使用线程的Abort方法t1.Abort();// 休眠线程// 在哪个函数中调用,就使哪个线程休眠Thread.Sleep(1000); // 使线程休眠1000毫秒 1秒=1000毫秒}static void threadMethod1(){while (true) {Console.WriteLine("运行线程1的逻辑...");}}}
}

四、线程之间共享数据

1. 多个线程之间使用的内存使共享的,都属于应用程序(进程)

2. 要注意:当多线程同时操作同一片内存区域时可能会出问题,但是可以通过加锁的形式避免

http://www.lryc.cn/news/624085.html

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