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制作一款打飞机游戏90:完结

游戏已正式发布!
收到的反馈主要分五类:

1. 子弹可见性问题
• 森林背景的噪点干扰子弹识别
• 解决方案:启用备选色板,用深绿色替换深蓝降低背景对比度
• 给子弹加粉色描边,重做了最遭吐槽的"小颗粒子弹"

2. 超级模式优化
• 删除了鸡肋的全屏清弹炸弹
• 加入"土狼时间"机制:超级模式结束后仍保留几帧操作缓冲
• 新增死亡炸弹功能:濒死时仍可触发炸弹保命

3. 美术升级
• 标题LOGO制作过程超曲折:

  • 先尝试像素放大+手动描边(效果差且耗资源)
  • 最终方案:将字符拆分后植入游戏字体系统
    • 爆炸特效分层:根据敌人体积适配不同大小的爆炸效果

4. BOSS战重做
旧版问题:玩家总在躲BOSS而非攻击
新版改进:
• 新增弹幕螺旋攻击模式
• 保留俯冲攻击但简化动作
• 增加对称弹幕和交替射击模式
• 加入血条显示(虽然被UI挡得有点惨)

5. 新手引导系统
灵感来自《黑暗之魂》的血迹系统:
• 玩家死亡时掉落"飞行记录仪"
• 下次游戏到达相同进度时可拾取获得续关机会
• 通关后记录仪会在BOSS前刷新


最后冲刺阶段
• 云层效果:用三层不同速度的圆形粒子模拟远景
• 得分显示强化:超级模式得分改用大字提示
• 新增命中判定框显示选项(藏在菜单里)

http://www.lryc.cn/news/619430.html

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