【数据结构入门】栈和队列的OJ题
目录
1. 有效的括号
分析:
代码:
2. 用队列实现栈
分析:
代码:
3. 用栈实现队列
分析:
代码:
4. 设计循环队列
思路:
代码:
1. 有效的括号
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
输入:s = "()"
输出:true
示例 2:
输入:s = "()[]{}"
输出:true
示例 3:
输入:s = "(]"
输出:false
示例 4:
输入:s = "([])"
输出:true
示例 5:
输入:s = "([)]"
输出:false
分析:
这里由于是用C语言来oj,所以需要提前写好一个栈。
每一次循环判断当前元素是否是左括号,如果是左括号那么就入栈,如果不是左括号就判断当前元素和栈顶元素是否相同,相同就出栈,如果不相同就直接返回false;
需要注意的一点是如果此时字符串只有一个左括号,那么循环就会压入一个栈元素,就会停止,此时还需要判断栈是否为空,如果为空,那么就返回true,不为空,说明左括号比右括号多,没有完全配对成功;那么只有一个右括号就会直接在循环内返回false。
代码:
typedef char dataType;
typedef struct Stack
{dataType* _a; // 用数组来实现int _top;// 栈的数据的个数、栈顶元素下表int _capacity; // 栈的容量
}Stack;// 初始化
void InitStack(Stack* stk);
// 销毁
void DestroyStack(Stack* stk);
// 入栈
void PushStack(Stack* stk,dataType x);
// 出栈
void PopStack(Stack* stk);
// 栈的元素个数
int SizeStack(Stack* stk);
// 栈是否为空
int isEmpty(Stack* stk);
// 获取栈顶数据
dataType getTop(Stack* stk);
// 初始化
void InitStack(Stack* stk)
{assert(stk);stk->_a = malloc(sizeof(dataType) * 4);stk->_capacity = 4;stk->_top = 0;// 栈顶元素下标为0
}
// 销毁
void DestroyStack(Stack* stk)
{assert(stk);free(stk->_a);stk->_a = NULL;stk->_capacity = stk->_top = 0;
}
// 入栈
void PushStack(Stack* stk, dataType x)
{assert(stk);if (stk->_capacity == stk->_top) // 容量和栈元素个数相等,就扩容{stk->_capacity *= 2;dataType* tmp = (dataType*)realloc(stk->_a, sizeof(dataType) * stk->_capacity);if (tmp == NULL){printf("内存不足!");exit(-1);}else{stk->_a = tmp;}}// 正常插入stk->_a[stk->_top] = x;stk->_top++;}
// 出栈
void PopStack(Stack* stk)
{assert(stk);assert(stk->_top > 0);// 有元素才能删除stk->_top--;
}
// 栈的元素个数
int SizeStack(Stack* stk)
{assert(stk);return stk->_top;
}
// 栈是否为空
int isEmpty(Stack* stk)
{assert(stk);return stk->_top == 0 ? 1 : 0; // 没有元素就是空
}
// 获取栈顶数据
dataType getTop(Stack* stk)
{ assert(stk);if (stk->_top > 0){return stk->_a[stk->_top - 1];}else {return -1;}
}bool isValid(char* s) {char* curr = s; Stack stk;InitStack(&stk);while(*curr != '\0'){if((*curr) == '[' || (*curr) == '{' || (*curr) == '(') // 前括号{PushStack(&stk,*curr);}else{// 反括号if((*curr) == ']' && getTop(&stk) == '['){PopStack(&stk);}else if((*curr) == '}' && getTop(&stk) == '{'){PopStack(&stk);}else if((*curr) == ')' && getTop(&stk) == '('){PopStack(&stk);}else{// 匹配就出栈,不匹配返回falseDestroyStack(&stk);return false;}}curr++;}if(isEmpty(&stk)){DestroyStack(&stk);return true;}else{DestroyStack(&stk);return false;}}
2. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
注意:
- 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。 - 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入: ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 2, 2, false]解释: MyStack myStack = new MyStack(); myStack.push(1); myStack.push(2); myStack.top(); // 返回 2 myStack.pop(); // 返回 2 myStack.empty(); // 返回 False
分析:
使用两个队列即可
入栈:随便选择一个不为空的队列入队即可。
出栈:出队到只剩一个节点为止,将那个节点出队。
获取栈顶元素:获取不为空的队列的tail即可。
判空:两个队列为空,栈为空。
初始化栈:创建堆空间给栈,初始化两个队列,返回栈指针。
释放空间:由于C++没有检测内存泄露的手段,所以此模块不写oj也不会报错;如果要写的话,那么先释放队列的空间,可以使用destroy接口,释放完毕,free栈空间。
由于是c语言实现,所以需要提前实现队列。
代码:
typedef int dataType;typedef struct QueueNode {dataType data;struct QueueNode* next;
} QueueNode;typedef struct Queue {QueueNode* head;QueueNode* tail;
} Queue;void QueInit(Queue* pq);
void QueDestroy(Queue* pq);
void QuePush(Queue* pq, dataType x);
void QuePop(Queue* pq);
dataType QueFront(Queue* pq);
dataType QueBack(Queue* pq);
int isEmpty(Queue* pq);
int QueSize(Queue* pq);void QueInit(Queue* pq) {assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;
}void QueDestroy(Queue* pq) {assert(pq);QueueNode* curr = pq->head;while (curr) {QueueNode* next = curr->next;free(curr);curr = next;}pq->head = pq->tail = NULL;
}void QuePush(Queue* pq, dataType x) {assert(pq);QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));newNode->data = x;newNode->next = NULL;if (pq->head == NULL) // 如果队列为空,插入一个节点{pq->head = pq->tail = newNode;} else {pq->tail->next = newNode; // 队列不为空,tail插入节点pq->tail = newNode;}
}
void QuePop(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->head);QueueNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;if (pq->head == NULL) {// tail head == NULL,删除的过程中,删除到最后一个的时候需要将tail置空pq->tail = NULL;}
}
dataType QueFront(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->head);return pq->head->data;
}
dataType QueBack(Queue* pq) {assert(pq);assert(pq->tail);return pq->tail->data;
}
int isEmpty(Queue* pq) {assert(pq);if (pq->head == NULL) {return 1;} else {return 0;}
}
int QueSize(Queue* pq) {assert(pq);QueueNode* curr = pq->head;int size = 0;while (curr) {curr = curr->next;size++;}return size;
}
// 内部使用两个队列即可
typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* stk = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));// 两个队列初始化QueInit(&stk->q1);QueInit(&stk->q2);return stk;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if (!isEmpty(&obj->q1)) // 哪个队列不为空就进去{QuePush(&obj->q1, x);} else {QuePush(&obj->q2, x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {// 默认q1为空Queue* empty = &obj->q1;Queue* nonempty = &obj->q2;if(isEmpty( &obj->q2)){empty = &obj->q2;nonempty = &obj->q1;}while(QueSize(nonempty) > 1){QuePush(empty,QueFront(nonempty));QuePop(nonempty);}// 此时nonemty的队列就剩1个int ret = nonempty->head->data;QuePop(nonempty);return ret;
}int myStackTop(MyStack* obj) {if (!isEmpty(&obj->q1)) {return obj->q1.tail->data;} else {return obj->q2.tail->data;}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {if (isEmpty(&obj->q1) == 1 && isEmpty(&obj->q2) == 1) {return true;} else {return false;}
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueDestroy(&obj->q1);QueDestroy(&obj->q2);free(obj);
}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/
3. 用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。 - 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入: ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 1, 1, false]解释: MyQueue myQueue = new MyQueue(); myQueue.push(1); // queue is: [1] myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue) myQueue.peek(); // return 1 myQueue.pop(); // return 1, queue is [2] myQueue.empty(); // return false
分析:
这里可以用两个栈来实现队列,stk1、stk2。
入队:stk1用来压入数据,每次进队列的时候可以直接将数据放入stk1中。
出队:将stk1进行出栈,每一次出栈的元素再入栈到stk2,这样我们发现元素就会进行逆置,此时再出栈stk2就把队列的第一个元素就删除了。
peek:和出队类似,不过这里只是把stk2的栈顶元素进行返回而不是删除。
判空:判断两个栈均不为空。
复用:peek的本质是将stk1的内容转移到stk2,返回stk2的栈顶元素,所以出队的时候可以先调用peek,将stk2的首元素保存,然后再弹出stk2的栈顶元素,最后返回保存的stk2的之前的栈顶元素。
释放内存:先释放两个栈,再free队列。
代码:
typedef int dataType;
typedef struct Stack {int* _a; // 用数组来实现int _top; // 栈的数据的个数、栈顶元素下表int _capacity; // 栈的容量
} Stack;// 初始化
void InitStack(Stack* stk) {assert(stk);stk->_a = malloc(sizeof(dataType) * 4);stk->_capacity = 4;stk->_top = 0; // 栈顶元素下标为0
}
// 销毁
void DestroyStack(Stack* stk) {assert(stk);free(stk->_a);stk->_a = NULL;stk->_capacity = stk->_top = 0;
}
// 入栈
void PushStack(Stack* stk, dataType x) {assert(stk);if (stk->_capacity == stk->_top) // 容量和栈元素个数相等,就扩容{stk->_capacity *= 2;dataType* tmp =(dataType*)realloc(stk->_a, sizeof(dataType) * stk->_capacity);if (tmp == NULL) {printf("内存不足!");exit(-1);} else {stk->_a = tmp;}}// 正常插入stk->_a[stk->_top] = x;stk->_top++;
}
// 出栈
void PopStack(Stack* stk) {assert(stk);assert(stk->_top > 0); // 有元素才能删除stk->_top--;
}
// 栈的元素个数
int SizeStack(Stack* stk) {assert(stk);return stk->_top;
}
// 栈是否为空
int isEmpty(Stack* stk) {assert(stk);return stk->_top == 0 ? 1 : 0; // 没有元素就是空
}
// 获取栈顶数据
dataType getTop(Stack* stk) {assert(stk);if (stk->_top > 0) {return stk->_a[stk->_top - 1];} else {return -1;}
}typedef struct {// 两个栈Stack stk1;Stack stk2;} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* ret = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));InitStack(&ret->stk1);InitStack(&ret->stk2);return ret;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { PushStack(&obj->stk1, x); }int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(!isEmpty(&obj->stk2)){return getTop(&obj->stk2);// stk2有值就说明,stk1一定没有值,已经转换完毕}while (!isEmpty(&obj->stk1)) {PushStack(&obj->stk2, getTop(&obj->stk1));PopStack(&obj->stk1);}int ret = getTop(&obj->stk2);return ret;
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {int ret = myQueuePeek(obj); //把stk1所有元素导入到stk2PopStack(&obj->stk2);return ret;
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {if (isEmpty(&obj->stk1) && isEmpty(&obj->stk2)) {return true;} else {return false;}
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {DestroyStack(&obj->stk1);DestroyStack(&obj->stk2);free(obj);
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/
4. 设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
思路:
此题使用数组进行实现,使用两个指针,一个指针是rear,当插入数据的时候需要后移指针,一个指针是front,当删除一个数据的时候,需要后移指针,这样一来就会出现问题:
①当循环队列为空的时候:rear == front:
②当删除、增加几个元素的时候,此时rear == front
也就是说没有办法确定当rear和front相等的时候,此时是队列满还是队列空。
解决方法:
多留一个位置,例如如果队列是4个位置,那么实际上要开辟5个位置:
此时(rear + 1) % 实际长度 == front的下标(即1),说明此时的队列是满的;
如果rear == front说明此时队列是空的。
如此以来就区分了当指针相同的时候遇到的两种情况,注意这里的空,并不是一个固定的位置。
这里的首尾相接是这么处理的:当front或者rear走到数组的末端,需要向下继续走的时候,这时候会跳转到数组的首位(通过%数组的真实长度实现)。