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【0基础3ds Max】主工具栏介绍(上)

3ds Max 作为一款功能强大的专业 3D 计算机图形软件,在影视动画、游戏开发、建筑可视化、产品设计和工业设计等众多领域有着广泛的应用。


目录

  • 前言
  • 主工具栏的基本操作
  • 主工具栏中的重要工具详解
    • 一、撤销与重做工具
    • 二、对象链接与绑定工具
    • 三、对象选择工具
    • 四、对象变换工具
    • 五、坐标与中心设置工具
  • 总结


前言

在 3ds Max 软件中,主工具栏(Main Toolbar)是用户进行建模、动画制作等操作时的重要工具集合。它默认位于界面顶部,将众多常用操作的快捷工具与对话框入口集中呈现,极大地提升了工作效率。


主工具栏的基本操作

主工具栏并非固定不变,它具备灵活的调整特性:
主工具栏

  • 显示控制:若不小心关闭了主工具栏,可通过 “显示 UI” 子菜单重新将其打开。
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  • 位置调整:通过拖动左侧的手柄,主工具栏可以变为浮动状态,也能停靠在界面的不同位置,适应不同的工作习惯。
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  • 模块化设置:在工作区选择器中选择 “主工具栏 - 模块化工作区”,主工具栏就会变为模块化,此时可以依据自身喜好对工具组进行浮动和停靠操作,进一步个性化工作界面。
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主工具栏中的重要工具详解

一、撤销与重做工具

  • 撤销(Undo):快捷键为 Ctrl + Z,用于撤销上一步操作。在操作失误时,这个工具能让我们回到之前的状态,为修改错误提供了便利。
  • 重做(Redo):快捷键为 Ctrl + Y,用于恢复被撤销的操作。当我们后悔撤销某个操作时,它可以帮我们回到撤销之前的状态,方便尝试不同的操作步骤。
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二、对象链接与绑定工具

  • 选择并链接(Select and Link):该工具能将一个对象链接到另一个对象,建立父子关系。例如在制作机械臂运动时,将各个关节依次链接起来,就能实现机械臂各部分的协同运动,让动画更加连贯。
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  • 绑定到空间扭曲(Bind to Space Warp):可将对象与空间扭曲对象(如重力、风力等)进行绑定,使对象受到空间扭曲效果的影响。比如模拟旗帜在风力作用下的飘动,或雨滴在重力作用下的下落,都能通过这个工具实现。
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三、对象选择工具

  • 选择过滤器列表(Selection Filter):通过下拉菜单可以选择特定类型的对象,如几何体、图形、灯光等。在场景中对象数量众多时,使用此功能能精准定位所需对象,避免误选,提高选择效率。
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  • 选择对象(Select Object):这是最基本的选择工具,只需点击就能选择单个对象,是日常操作中使用频率极高的工具。
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  • 按名称选择(Select by Name):打开按名称选择对话框后,在众多对象中,通过输入对象名称可以快速准确地选择目标对象,尤其适用于对象繁多的复杂场景。
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  • 选择区域按钮(Selection Region Flyout):包含矩形、圆形、围栏等多种选择区域模式。根据对象的分布情况,选用合适的区域模式能够进行批量选择,比如对于排列整齐的对象,用矩形选择区域会更高效。
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  • 窗口 / 交叉选择切换(Window / Crossing Selection Toggle):用于切换选择方式。窗口选择时,只有完全在选择区域内的对象才会被选中;交叉选择时,与选择区域相交的对象都会被选中。在不同的场景下灵活切换,能更精准地选择对象。
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四、对象变换工具

  • 选择并移动(Select and Move):选择对象后,按住鼠标拖动可在三维空间中移动对象。在建模过程中,常用于调整对象的位置,使各对象处于合适的布局。
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  • 选择并旋转(Select and Rotate):能使选择的对象围绕指定轴进行旋转操作。像制作风扇叶片旋转、车轮转动等动画时,这个工具是必不可少的。
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  • 选择并缩放按钮(Select and Scale Flyout):包含均匀缩放、非均匀缩放和挤压缩放等多种缩放方式。均匀缩放可保持对象比例不变地改变大小;非均匀缩放能改变对象在某一轴向上的比例;挤压缩放则会使对象在缩放的同时产生挤压效果。例如改变模型整体大小用均匀缩放,调整物体的长宽比例用非均匀缩放。另外,右键单击移动、旋转或缩放按钮,会打开变换输入对话框,可精确输入变换数值,实现精准操作。
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  • 选择并放置按钮(Select and Place Flyout):用于特定的放置操作,右键单击该按钮可打开放置设置对话框,根据具体需求进行参数调整,以完成准确的放置。
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五、坐标与中心设置工具

  • 参考坐标系(Reference Coordinate System):通过下拉菜单可选择不同的坐标系,如世界坐标系、视图坐标系、局部坐标系等。不同的坐标系决定了对象变换(移动、旋转、缩放)时所依据的坐标标准。例如在编辑对象自身细节时,选择局部坐标系会更方便;而在整体调整场景中对象位置时,世界坐标系可能更适用。
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  • 使用轴点中心(Use Center Flyout):允许用户围绕物体各自的轴点进行旋转或缩放操作。当选择一个或多个物体并启用该模式时,旋转和缩放操作将以每个物体自身的轴点为中心进行。
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总结

总之,3ds Max 的主工具栏是功能强大且便捷的操作中心,熟练掌握其中各工具的使用方法,能极大地提高建模、动画制作等工作的效率和质量。

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