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3DMAX高级弯曲插件使用教程

 3dMax高级弯曲插件是对3dmax原生“弯曲(Bend)”修改器的一个增强,给用户更多控制弯曲修改器的参数设置,它让用户输入宽度,插件脚本将移动中心以获得正确的宽度。

主要特性:

- 使用智能捕捉捕捉到自定义网格
- 轻松选择角度和方向
- 应用具有正确偏移的新弯曲修改器
- 使用选定设置自动更新当前弯曲修改器
- 所有设置的实时更新!
- 支持所有 4 个方向和 4 个角度 (90 180 270 360)
-
选择你的最终宽度
- 同时修改多个选择
- 将位置对齐到网格

版本要求: 

 3dMax2014 x64 或更高版本

使用方法:

1.选择要弯曲的对象,打开插件,点击插件上方的“New Bend Modifier”按钮。(如果此时切换到“修改”面板,我们会看到选择的对象被添加了一个“弯曲(Bend)”修改器)

 

2.修改插件参数,选择的对象实时发生变化。插件在修改与修改器堆栈中“弯曲”修改器相同的参数时,“弯曲”修改器的参数也会跟着变化。

 

 

 

 

参数说明:

- New Bend Modifier(新弯曲修改器)按钮:单击“New Bend Modifier”按钮创建一个新“弯曲(Bend)”修改器。
- Height(高度):在高度中输入起始高度(用于计算正确的偏移量)
- Angle(角度):角度按钮控制角度
- Direction(方向):方向按钮控制方向
- Manual(手动模式):让用户手动控制宽度
- Grid Snap(网格捕捉):如果打开,它将捕捉到网格
- 网格大小(Grid Snap后面的输入框):选择要捕捉到的网格大小

*我默默的发,大家就这么默默的看,这氛围真是太“和谐”了~

*如果本教程对你有所帮助,别忘记在下方点一个“赞”!你的认同,是我们运营下去的动力!给点动力吧!我的天那!

http://www.lryc.cn/news/6109.html

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