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C语言——关于指针(逐渐清晰版)

为了更好地理解本篇文章的知识内容,读者可以将以下文章作为补充知识进行阅读 


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目录

1. 内存和指针(地址)

1.1 内存的介绍

1.1.1内存的划分

1.2 指针和地址

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符&

2.2 指针变量

2.2.1 指针变量的定义

2.2.2 指针变量的类型

2.2.3 指针变量的大小 

2.3 解引用操作符*

3. 指针计算

3.1 指针+-整数

3.2 指针-指针

3.3 指针的关系运算

4.野指针

4.1 野指针的成因

4.2 避免野指针


1. 内存和指针(地址)

1.1 内存的介绍

在计算机中,有各种各样的数据,他们的存储需要在内存中划分空间,计算机中的内存空间大小是有限的。如果把数据比作水,内存就是用以承载水的容器,而我们知道在生活中容器的大小都是有限的。因此我们可以 更好地理解内存之于数据的意义。

1.1.1内存的划分

一个整型变量a= 10存储在程序中需要占据4个字节的内存空间大小,而数据的单位是多种多样的,那我们在内存中应该按照何种单位进行空间划分呢?

为了内存空间的高效管理,内存被划分为一个个的内存单元,而每个内存单元的大小为1字节。

其中,一个bit位可以存储一个二进制的0或1,一个字节可以存储8个bit位,即一个内存单元能存储8个bit位。

在内存中存储的数据需要通过CPU的处理,那么CPU又是如何读取这些数据的呢?

1.2 指针和地址

我们打个比方,当我们在入住一个酒店时,服务员会给我们对应的 房号和房卡,这样我们就能快速找到对应的房间。CPU和内存中的数据传输也是同样的道理,他们之间通过很多的地址总线进行连接,每根线只有两态,表示0或1(联想到二进制),那么通过地址总线不同的脉冲组合形成的这样一个二进制数字,就是对应数据的地址编码,即地址。

​在C语言中,我们将这样的地址起名为指针。

所以我们可以理解为:

内存单元的编号 == 地址 == 指针

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符&

我们在学习scanf函数时知道,scanf函数除格式化字符串以外的参数代表的都是地址。

当我们在创建变量的时候,他会向内存申请空间,我们想知道他具体的地址编号时就需要用到操作符&,示例如下:

 如图创建的整型变量a,通过查看内存,我们知道他的地址即指针为0x00000099588FFB14-0x00000099588FFB17(x64环境下),共四个字节;但如果我们对a的地址进行打印的话(x86环境下,更加便于查看),结果又是怎样的呢?

我们会发现,他只打印了一个地址编号,这是因为一个数据进行存储时,他的内存空间都是连续的,打印的往往是最低的那个地址编号,进而根据数据的内存大小,从低往高访问对应数据。

经过多次尝试我们会发现,每一次变量的地址都是在发生变化的,这是因为在每次运行程序时,操作系统的内存分配情况存在差异,所以分配给变量的具体内存地址是不同的。

2.2 指针变量

2.2.1 指针变量的定义

那么通过取地址操作符&得到的地址我们又该将他存储在哪呢?为了方便提取这些指针的数据,C语言中用指针变量作为他的容器。如:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0;

此时的pa就是一个指针变量,而他的类型为int *; 

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址

 在C语言中,地址就是指针,指针就是地址。

2.2.2 指针变量的类型

由上我们知道的一种指针变量类型为int *,我们应该怎么去理解他呢?

我们单独看int * pa = &a这段语句可以知道,a为整型变量,pa存储的是a的地址。由此知道:

int 代表pa存储的指针所指向的数据a的类型(整型),* 表明pa为指针变量。

a和pa分别都在内存中划分了属于他们自己的空间。

那么字符类型的变量a,他的地址又该放在上面类型的指针变量中呢?

我们可以进一步推导如下:

int main()
{char a = '2';char* pc = &a;//字符指针pc,类型为char *return 0;
}
2.2.3 指针变量的大小 

在介绍内存中,我们知道地址的编号是由地址总线输出的信号转换得到的,32位机器假设有32根地址总线,他们产生的二进制序列作为一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节的存储空间,指针变量的大小就是 4个字节。

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

我们可以输出如下的代码进行测试:

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char *));printf("%zd\n", sizeof(short *));printf("%zd\n", sizeof(int *));printf("%zd\n", sizeof(double *));return 0;
}

在x86环境下,即32位操作系统

在x64环境下,即64位操作系统 

结论:

1. 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节

2. 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

注:指针变量的大小和类型是无关的,同样指针类型的变量,在相同平台下,大小都是相同的

2.3 解引用操作符*

那么对于指针变量,他们应该如何使用呢?这里我们将介绍一个关键的操作符——解引用操作符*

 他相当于是一把钥匙,指针变量是对应的地址,指针变量指向的数据相当于被存储在对应的地址,但我们无法直接操作他,因此需要通过钥匙打开这道壁垒,这样我们在不直接使用数据变量时,也能对数据进行相应的操作。示例如下:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;//找到变量a,并通过*打开操作他的权限return 0;
}

 我们会发现,通过解引用,*pa就相当于变量a,我们能够对他进行重新赋值

​2.4 指针变量类型的意义

由2.1中我们知道,指针变量会存储数据空间中最小的地址编号,整型指针变量解引用时,他会向上访问四个字节的内存空间,我们思考一下,如果我们使用字符指针变量对&a进行访问,能得到正确的数据么?

int *整型指针下,我们打印读取的整型变量数据是正确的(十六进制11223344转为十进制为287454020‬)

 当我们使用char *字符指针对整型变量n进行读取时,我们发现,他仅读取了n内存空间中的一个内存单元,数据为十六进制的44,转为十进制为68。

在这里我们可以发现,不同的指针变量所访问的内存空间大小也是不一样的,因此学习指针变量的类型也是十分关键的。

注:在进行地址存储时,指针变量的类型应该和地址的类型相对应,在代码中我们可以看到(char*)&n,由于&n的类型为int *,我们用char *的指针变量接收他,两者类型不同,为了使指针变量pc能够顺利存储n的地址,我们需要对&n进行强制转换,如果不进行强制转换,编译器会发出警告。(编译器会进行隐式转换类型

结论:指针的类型决定了对指针解引⽤的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。

如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

 

3. 指针计算

3.1 指针+-整数

3.2 指针-指针

3.3 指针的关系运算

4.野指针

4.1 野指针的成因

4.2 避免野指针

http://www.lryc.cn/news/601617.html

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