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Blender入门笔记(一)

目录

  • Blender快捷键
    • 视角的控制
    • 物体的控制(重点内容)
    • 视图的切换
  • Blender核心概念
    • 基本Workflow
    • 本节快捷键
    • 重要概念
  • Blender编辑模式操作
    • 模式切换
    • 点线面的选择
    • 点线面的控制
      请添加图片描述

Blender快捷键

01 视角的控制

旋转视角:鼠标中键按住可旋转
平移视角:shift+鼠标中键
推进推远视角:滚动鼠标中键
快速定位:.

  • 小技巧:使用小键盘.键可以快速聚焦到选定物体
  • 视图记忆:按Ctrl+数字键可以保存当前视角,之后按相应数字键恢复
  • 视角导航:使用视图菜单(视图 > 导航)可以找到更多选项

🔴 02 物体的控制(重点内容)

移动物体:G

  • 沿特定轴移动:G+X/Y/Z
  • 精确定位:移动后输入数值
    旋转物体:R
  • 沿特定轴旋转:R+X/Y/Z
  • 45度锁定:按住Ctrl旋转
    缩放物体:S
  • 等比缩放:S
  • 单轴缩放:S+X/Y/Z
    恢复变换:Alt+G, Alt+R, Alt+S
  • 重置位置/旋转/缩放
    新建物体:Shift+A
  • 包含基本体、灯光、相机等
    复制物体:Shift+D
  • 原地复制:Shift+D → Enter
  • 快速阵列复制:Ctrl+D
    删除物体:X或者Delete
  • 彻底删除或放入回收站
    隐藏物体:H
  • 临时隐藏以减少干扰
    显示隐藏物体:Alt+H
  • 恢复所有隐藏物体
    隐藏没有被选中的物体:Shift+H
  • 专注于当前工作对象

高级操作技巧

  • 精确旋转:R+数字(如R90=旋转90度)
  • 对齐物体:Shift+S → Cursor to Selected 对齐游标
  • 快速复制并移动:Alt+D(关联复制,修改一个影响所有)
  • 复制属性:Ctrl+L(复制修改器、材质等)

03 视图的切换

7-顶视图,ctrl+7底视图
1-前视图,ctrl+1后视图
3-右视图,ctrl+3左视图
9反转当前视图
0:切换摄像机的视角
5:切换透视投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微调

  • -:缩放微调
    选择物体刷选:C 全选:A
    按住Shift可以加选或者减选

视图扩展功能

  • 等距视图:~键打开快速导航菜单
  • 焦点物体:按" . "使选定物体填充视图
  • 视图切换插件:保存并快速切换常用视图
  • 区域放大镜:Ctrl+Space局部放大视图
  • 相机锁定:激活相机视图后按Ctrl+Alt+0

Blender核心概念

01 基本Workflow

建模-布光-材质-渲染

工作流详解

  1. 建模阶段
    • 基础形状建立
    • 细节雕刻
    • 拓扑优化
    • UV展开
  2. 布光阶段
    • 三点照明系统
    • HDRI环境光照
    • 光照烘焙
  3. 材质阶段
    • 节点材质创建
    • PBR材质设置
    • 纹理映射
  4. 渲染阶段
    • 渲染引擎选择(Eevee/Cycles)
    • 渲染设置优化
    • 后期合成

02 本节快捷键

调用游标Pie目录:Shift+s
游标恢复到世界中心:Shift+c
移动游标:游标工具或者Shift+右键
最大化窗口:Ctrl+空格
G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z

游标高级应用

  • 精确建模定位:游标作为旋转/缩放中心点
  • 参考点设置:配合Shift+S对齐物体
  • 坐标系系统
    • 全局:世界坐标系
    • 局部:物体自身坐标系
    • 法向:基于几何面法线
    • 视图:相对于当前视角
  • 吸附系统扩展
    • 顶点吸附:Shift+Tab
    • 边缘吸附:Ctrl+Shift+Tab
    • 面吸附:Alt+Ctrl+Tab

03 重要概念

  1. 窗口面板可拆分,可互换

    • 拖拽窗口角调整大小
    • 右键 → 垂直/水平分割
    • 快速布局切换:Ctrl+←/→
  2. 游标作为操作中心

    • 游标控制物体变换原点
    • 设置枢轴点至3D游标
    • 快速对齐物体到游标
  3. 物体原点

    • 原点决定旋转/缩放中心
    • Alt+Shift+Ctrl+C修改原点位置
    • 原点对齐操作:
      • 几何中心
      • 质心
      • 顶点
      • 底面中心

概念应用场景

  • 多窗口工作:同时查看模型/材质/渲染视图
  • 复杂装配:使用游标精确定位组件
  • 动画控制:原点位置影响旋转中心点
  • 物理模拟:原点决定重力中心

Blender编辑模式操作

01 模式切换

切换编辑模式:Tab
切换点线面:
1-点模式
2-线模式
3-面模式

模式高级功能

  • 权重绘制模式:Ctrl+Tab → 权重绘制
  • 雕刻模式:高效细节雕刻工具
  • 模式切换技巧
    • Alt+Tab:上一个模式
    • Shift+Tab:下一个模式
    • 模式记忆功能:Ctrl+F2保存当前模式状态
  • UV编辑模式:纹理映射核心功能

02 点线面的选择

选择工具的切换:W
框选:B
刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者Esc结束刷选状态)
反选:ctrl+I
多选:shift

高级选择技巧

  • 循环选择:Alt+左键(边)/ Alt+右键(点)
  • 环状选择:Ctrl+Alt+左键
  • 相似选择
    • Shift+G(相似点/线/面)
    • 相似法向、相似面积
  • 选择约束
    • Shift+Tab:X射线模式
    • Alt+Z:透明显示背面
  • 选择存储
    • Ctrl+数字:存储选择集
    • Alt+数字:恢复选择集

03 点线面的控制

移动:G 缩放:S 旋转:R
删除:X(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩下的边连起来)
法相/法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
进入透视模式:alt+z

建模高级操作

  • 环切:Ctrl+R
  • 倒角:Ctrl+B(模型边角优化)
  • 挤出:E(基本建模操作)
    • Alt+E:法向挤出
  • 细分
    • W → 细分
    • 精简细分:右键 → 细分
  • 环选填充:Alt+F
  • 桥接循环边:选择两个边圈 → W → 桥接
  • 顶点合并:M
    • 至中心点
    • 到光标
    • 塌陷
  • 法向操作
    • 翻转法向:Shift+N
    • 重新计算法向:Alt+N
  • UV展开:U → 智能UV投射
功能分类快捷键说明备注
通用操作G移动物体或元素X/Y/Z 锁定轴向
R旋转物体或元素XX/YY/ZZ 切换局部坐标系
S缩放物体或元素Shift 微调,Ctrl 吸附增量
Shift + A添加新对象包含几何体、灯光等
Shift + D复制对象Alt + D 为关联复制
X / Delete删除对象编辑模式下可删除点/线/面
Ctrl + Z撤销操作Ctrl + Shift + Z 重做 [3,7]
视图控制鼠标中键拖动旋转视图
Shift + 中键拖动平移视图
滚轮 / Ctrl + 中键缩放视图
小键盘 1/3/7前/右/顶视图Ctrl + 1/3/7 切换后/左/底视图
小键盘 5透视/正交视图切换
小键盘 0摄像机视角Ctrl + Alt + 0 设置当前视图为摄像机
Alt + Z切换透视显示(X-Ray)编辑模式下查看内部结构
编辑模式Tab切换物体/编辑模式
1/2/3点/线/面模式
E挤出几何体Alt + E 打开挤出选项
Ctrl + R环切工具滚轮增加分段数
F填充面(连接边或顶点)
Ctrl + B倒角Ctrl + Shift + B 顶点倒角
Alt + 左键选择循环边/面Ctrl + Alt + 左键 环选
建模工具K切割工具Enter 确认
I内插面二次按 I 分离面
Ctrl + J合并多个物体物体模式下使用
P分离选中元素创建独立对象
其他高频操作Shift + S游标菜单(对齐游标/选中项)Shift + C 重置游标到世界中心
H隐藏选中对象Alt + H 显示全部
Shift + H隐藏未选中对象专注当前编辑
Ctrl + A应用变换(缩放/旋转归位)物体模式下使用
F12渲染当前帧Ctrl + F12 渲染动画
http://www.lryc.cn/news/600628.html

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