力扣刷题HOT100——跳跃游戏
给你一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
算法思路
采用贪心策略,核心思想是维护一个当前能到达的最远位置,并在遍历数组的过程中不断更新这个位置。具体步骤如下:
初始化最远位置:
maxLength = 0
,表示初始时能到达的最远位置是下标0
。遍历数组:
- 对于每个下标
i
,检查是否能到达该位置:- 如果当前下标
i
超过了maxLength
,说明无法到达i
,直接返回false
。
- 如果当前下标
- 更新最远位置:
- 计算从当前位置
i
能跳到的最远位置:i + nums[i]
。 - 将
maxLength
更新为当前值和新计算值中的较大值。
- 计算从当前位置
- 对于每个下标
遍历结束:如果整个数组遍历完毕都没有返回
false
,说明可以到达最后一个位置,返回true
。
class Solution {
public:bool canJump(vector<int>& nums) {int maxLength=0;for(int i=0;i<nums.size();i++){if(i>maxLength) return false;maxLength=max(maxLength,i+nums[i]);}return true;}
};
复杂度分析
1. 时间复杂度:O(n)
- 只需遍历一次数组,其中
n
是数组的长度。 - 每次遍历中,更新
maxLength
的操作是常数时间O(1)
。
2. 空间复杂度:O(1)
- 只需要维护一个变量
maxLength
,不使用额外的数据结构。