当前位置: 首页 > news >正文

TypeScript之旅

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • TypeScript常用类型
  • 类型注解
  • 常用基础类型
    • 1.JavaScript 已有类型
    • 2.TypeScript 新增类型
  • 原始类型
  • 数组类型
  • 联合类型
  • 类型别名
  • 函数类型
  • `void`类型
  • 函数可选参数
  • 对象类型
  • 使用类型别名
    • 带有参数的方法的类型
    • 箭头函数形式的方法类型
    • 对象可选属性
    • 接口`interface`
    • 接口和自定义类型的区别
    • 接口继承
    • 元组
    • 类型推论
    • TS类型的项目- 要定义类型- 再写逻辑, 这样所有的代码都会有提示,假如没有提示,说明类型不对
  • 枚举
    • 数字枚举
    • 字符串枚举
    • 枚举实现原理
    • any类型
    • 类型断言
    • typeof
  • 高级类型
    • 类型兼容性
    • 泛型概述
  • 泛型函数
    • 简化泛型函数调用
  • 泛型约束
    • 添加泛型约束
    • 多个类型变量的泛型
    • 泛型接口
    • 泛型工具类型
  • Partial
  • readonly
  • pick


TypeScript常用类型

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统


JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

类型注解

let age:number = 18;
代码中:number就是类型注解

类型注解约束了只能给该变量赋值该类型的值

常用基础类型

可以将 TS 中的常用基础类型分为两类

1.JavaScript 已有类型

  • 原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 对象类型:object(数组、对象、函数等)

2.TypeScript 新增类型

  • 联合类型、自定义类型、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any等
    -原始类型在 TS 和 JS 中写法一致, 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体对象都有自己的类型语法

原始类型

number/string/boolean/null/undefined/symbol
可完全按照 JavaScript 中的名称来书写

let age:number = 18;
let username:string = '张张';
let isMerry:boolean = false;
let unique:Symbol = Symbol('weiyi')

数组类型

  • 类型[]写法,如
let userList:string[] = ['John','Bob'];
let peopleList:object[] = [{name:'张张',age:18
}];
  • Array<类型>写法,如
let user2List:Array<string> = ['John','Bob'];
let people2List:Array<object> = [{name:'',age:18
}]

联合类型

    • 组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
    • 可以用|(竖线)分割多个类型, 如
let str:string | number = 1;
str = '张张';
    • 如果数组中可以是字符串或者数字,则可以这么写
let arr:Array<number | string> = [1,2,'ss'];

类型别名

    • 当一个复杂类型或者联合类型过多或者被频繁使用时,可以通过类型别名来简化该类型的使用
    • 用法:type名称 = 具体类型
type CustomArray = Array<number | string>;
let arr1:CustomArray  = [1,2,'']
    • type作为创建自定义类型的关键字,可以使用任意合法的变量名称;推荐大驼峰命名方式

函数类型

    • 除了变量,我们常见的类型指定还有针对函数的类型声明
    • 函数类型需要指的是函数参数返回值的类型,分为两种写法
  • 1.单独指定参数,返回值类型
//单独指定函数返回值和函数参数
function add(num1:number,num2:number):number{return num1 + num2;
}
//指定变量形式
const add2 = (num1:number,num2:number):number=>{
return num1+num2; 
}
  • 2.同时指定参数和返回值
//
type CustomFunc = (num1:number,num2:number)=>number;
const add3:CustomFunc  = (num1,num2)=>{return num1 + num2;
}
    • 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,这种形式只适用于函数表达式

void类型

    • 当我们的函数定义为没有返回值的类型时,可用关键字void表示
type CustomFunc1 = (username:string,classid:string)=>void;
const combinStr:CustomFunc1 = ()=>{};
    • 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型
const add4 = ()=>{};
const add5 = ():void=>{};
const add6 = ():undefined=>{return undefined;
}

函数可选参数

当我们定义函数时,有的参数可传可不传,这种情况下,可以使用 TS 的可选参数来指定类型
比如,在使用数组的slice方法时,我们可以直接使用slice() 也可以传入参数 slice(1) 也可以slice(1,3)

const slice = (start?:number,end?:number):void=>{};
    • ?表示该参数或变量可传可不传
    • 注意:只能出现在参数列表的最后,

对象类型

JS 中的对象是由属性和方法组成的,TS 的对象类型是对象中属性和方法的描述

let person3:{name:string;sayFn:Function;
}={name:'',sayFn(){},
}

总结: 可是使用{}来描述对象结构
属性采用属性名类型形式

使用类型别名

直接使用{}会降低代码可读性,不具有辨识度,更推荐使用类型别名添加对象类型

type PersonObj = {name:string;sayFn():string;
};
const p1:PersonObj = {name:'',sayFn(){return this.name; }
}

带有参数的方法的类型

如果对象中的函数带有参数,可以在函数中指定参数类型

type PersonObj = {name:string;sayFn(start:number):string;
};
const p1:PersonObj = {name:'',sayFn(start){return this.name; }
}

箭头函数形式的方法类型

type People = {sayFn:(start:number)=>string;
}
const p3:People = {sayFn(){return '';},
};

对象可选属性

对象中的若干属性,有时也是可选的,此时我们依然可以使用?来表示

type Config = {method?:string;url:string;
};
const func = (config:Config )=>{}
func({url:'/a'});

接口interface

当一个对象类型被多次使用时,一般使用接口(interface)描述对象的类型,达到复用的目的

  • 我们使用interface关键字来声明接口
  • 接口名称推荐以I为开头
  • 声明接口之后,直接使用接口名称作为变量的类型
interface IPeople{name:string;age:number;sayFn():void;
}
let p:IPeople = {name:'',age:18,sayFn(){}
}

接口和自定义类型的区别

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点: 接口只能为对象指定类型, 类型别名可以为任意类型指定别名

接口继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性和方法,可以将公共的属性方法抽离出来,通过继承来实现复用
interface Point2D{x:number;y:number}
interface Point3D extends{z:number
}

元组

  • 当我们想定义一个数组中具体索引位置的类型时,可以使用元祖
  • 原有的数组模式只能宽泛的定义数组中的普遍类型,无法精确到位置
  • 元组是另一种类型的数组,它确切知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position:[number,number] = [];

类型推论

  • 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
  • 也就是说,由于类型推论的存在,在某些地址类型注解可以省略不写。
  • 发生类型推论的常见场景
  • 声明变量并初始化时
  • 决定函数返回值时
  • 当变量值是基础类型的时候, 可以省略类型注解。
  • 当变量是复杂类型时,不可省略。

TS类型的项目- 要定义类型- 再写逻辑, 这样所有的代码都会有提示,假如没有提示,说明类型不对

let str1 = '张三';
const str2 = '张三';
  • 变量 str1 的变量类型为: string
  • 变量 str2 的变量类型为 ‘张三’
  • str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  • str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘张三’,所以,它的类型为:‘张三’
  • 此时,‘张三’就是一个字面量类型,即某个特殊的字符串也可以作为 TS 中的类型
    任意的 JS 字面量(对象,数组,数字)都可以作为类型使用
    使用场景和模式
  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

枚举

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
  • 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
enum Direction2{Up,Down,Left,Right,
}
function changeDirection(direction:Direction2){}
changeDirection(Direction2.Up)
  • 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
  • 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员

数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
enum Direction{Up = 10,Down,Left,Right,
}

字符串枚举

  • 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction{Up = 'UP',Down = 'DOWN',Left = 'LEFT'
}

枚举实现原理

  • 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

any类型

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj:any = {x:0};
obj.bar = 100;
obj();
const n:number = obj;

类型断言

  • 有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型
const aLink = document.getElementById('link');
  • 该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement;
  • 使用 as 关键字实现类型断言
  • 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型
  • 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体
  • 另一种语法,使用<>语法,

typeof

  • TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
  • 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = {x:1,y:2};
function formatPoint(point:{x:number;y:number}){}
formatPoint(p)
function formatPoint(point:typeof p){}
  • 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  • typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
  • typeof 只能用来查询变量属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

高级类型

类型兼容性

  • 两种类型系统:结构化类型系统标明类型系统
  • TS采用的是结构化类型系统
  • 也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型
    函数类型的类型兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 返回值类型
  • 参数个数:参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)
    • 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性

泛型概述

  • 泛型可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中
  • 需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身
function id(value:number):number{return value;
}
const res = id(10);
  • 比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
  • 为了能让函数能够接受任意类型的参数,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全
  • 此时,泛型的作用就显示出来了
  • 泛型在保证类型安全的同时,可以让函数与多种不同的类型一起工作,灵活可复用

泛型函数

function id<T>(value:T):T{return value;
}
const num = id<number>(10);
const str = id<string>('a')
  • 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number
  • 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
  • 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number
  • 这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

简化泛型函数调用

  • 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用
let num = id(10);
let str = id('a');
  • 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
  • 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
  • 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
  • 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

  • 默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表任意类型,这导致无法访问任何属性
  • 因为 Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。因此,无法访问 length 属性
function id<Type>(value:Type):Type{
//注意:此处会报错
console.log(value.length);return value;
}
id('a')
  • 此时,就需要为泛型添加约束了 收缩类型
  • 添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束
  • 如何指定更加具体的类型:
  • 将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问
function id<Type>(value:Type[]):Type[]{
//注意:此处会报错
console.log(value.length);return value;
}

添加泛型约束

  • 能够使用 extends 关键字来为泛型函数添加类型约束
//创建一个自定义类型
interface ILength{length:number;
}
//Type extends ILength 添加泛型约束
//表示传入的类型必须满足ILength 接口的要求才行
function id<Type extends ILength>(value:Type):Type{console.log(value.length);return value;
}
  • 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
  • 通过 extends 关键字来为泛型(类型变量)添加约束
  • 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
  • 注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性)

多个类型变量的泛型

  • 泛型可以有多个类型变量,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束
  • 创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp<Type,key extends keyof Type>(obj:Type,key:key){return obj[key];
}
let person = {name:'',age:18
};
getProp(person,'name')
  • 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 , 逗号分隔。
  • keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
  • 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:‘name’ | ‘age’
  • 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
//Type extends object表示:Type应该是一个对象类型,如果不是对象类型,就会报错
function getProperty<Type extends object,key extends keyof Type>(obj:Type,key:key,){return obj[key];
}

泛型接口

  • 接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
interface IdFunc<Type>{id:(value:Type)=>Type;ids:()=>Type[];
}
let obj:IdFunc<number>={if(value){return value; },ids(){return [1,3,5] }
}
  • 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
  • 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  • 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。
  • 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
  • 实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口

泛型工具类型

  • 泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作
  • 它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。 这些工具类型有很多
  • Partial
  • Readonly
  • Pick<Type, Keys>

Partial

  • Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选
type Props = {id:string;children:number[];
};
type PartialProps = Partial<Props>;
  • 构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的

readonly

-Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)

pick

  • Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型
interface Props {id: string;title: string;children: number[];
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>;
  • Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性
  • 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可,如果有多个使用联合类型即可。
  • 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
  • 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型
http://www.lryc.cn/news/589509.html

相关文章:

  • 基于STM32与中航ZH-E3L字符卡通信在LED屏显示数据
  • ArrayList列表解析
  • [附源码+数据库+毕业论文]基于Spring+MyBatis+MySQL+Maven+vue实现的酒店预订管理系统,推荐!
  • Nestjs框架: 数据库架构设计与 NestJS 多 ORM 动态数据库应用与连接池的配置
  • 缓存穿透的“黑暗森林”假说——当攻击者学会隐藏恶意流量
  • 园区用电成本直降方案:智能微网调控系统一键峰谷优化
  • PHP语法高级篇(三):Cookie与会话
  • OSPF过滤
  • 数据结构——顺序表的相关操作
  • Enhancing Input-Label Mapping in In-Context Learning withContrastive Decoding
  • C++(STL源码刨析/stack/queue/priority_queue)
  • 解决了困扰我的upload靶场无法解析phtml等后缀的问题
  • 辨析git reset三种模式以及和git revert的区别:回退到指定版本和撤销指定版本的操作
  • Python:消息队列(RabbitMQ)应用开发实践
  • BlueLotus XSS管理后台使用指南
  • 数据结构自学Day7-- 二叉树
  • 自增主键为什么不是连续的?
  • 策略设计模式分析
  • Git Bash 实战操作全解析:从初始化到版本管理的每一步细节
  • Spring Boot 启动原理揭秘:从 main 方法到自动装配
  • c#进阶之数据结构(字符串篇)----String
  • HTTP常见误区
  • 跨平台移动开发技术深度分析:uni-app、React Native与Flutter的迁移成本、性能、场景与前景
  • 【网络安全】大型语言模型(LLMs)及其应用的红队演练指南
  • 物联网系统中MQTT设备数据的保存方法
  • 闲庭信步使用图像验证平台加速FPGA的开发:第十七课——图像高斯滤波的FPGA实现
  • 基于Langchain4j开发AI编程助手
  • 无人机GPS定位系统核心技术解析
  • 图像的读入、显示、保存和图像文件显示
  • 笔试——Day9