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Java 接口 剖析

一、基本概念

1. 什么是接口?

  • 接口是 一种特殊的抽象类。
  • 它定义了 方法的签名(没有实现),实现该接口的类必须提供这些方法的具体实现。
  • 接口实现了 多继承 的能力(Java 不支持类的多继承)。
public interface Animal {void eat();       // 抽象方法void sleep();     // 抽象方法
}

2. 接口的特点

  • 所有方法默认是 public abstract(即使不写)。
  • 变量默认是 public static final
  • 接口不能实例化。
  • 类通过 implements 实现接口。
  • 一个类可以实现多个接口。

二、接口的定义与实现

1. 定义接口

public interface Flyable {void fly();
}

2. 实现接口

public class Bird implements Flyable {@Overridepublic void fly() {System.out.println("Bird is flying.");}
}

3. 多接口实现

public class Airplane implements Flyable, Transportable {// 必须实现两个接口的所有抽象方法
}

三、接口的新特性(Java 8 / Java 9)

1. Java 8:默认方法(Default Methods)

  • 允许在接口中提供默认实现。
  • 解决接口升级时对已有实现类的影响。
public interface Vehicle {default void start() {System.out.println("Vehicle started.");}
}

2. Java 8:静态方法

  • 接口中可以定义静态方法。
public interface Logger {static void log(String message) {System.out.println("Log: " + message);}
}

3. Java 9:私有方法

  • 支持私有方法(包括私有静态方法),用于辅助默认方法。
public interface Helper {default void doSomething() {helperMethod();}private void helperMethod() {System.out.println("Helper method.");}
}

四、接口 vs 抽象类

特性接口抽象类
方法实现默认方法(Java 8+)可以有具体方法
构造函数没有
成员变量默认 public static final可为普通变量
多继承支持不支持
访问修饰符只能是 public可为 protected、private 等

五、接口的使用场景

  1. 实现多态和解耦
    • 接口让代码更灵活,便于替换实现。
  2. 设计模式中的应用
    • 工厂模式、策略模式、观察者模式等都依赖接口。
  3. API 设计
    • 提供统一的行为规范,隐藏具体实现细节。
  4. 模块化开发
    • 各个模块之间通过接口通信,降低耦合度。

六、接口的命名规范

  • 接口名通常使用名词或形容词(如 RunnableSerializable)。
  • 表示行为的能力型接口,常用 -able-ible-ist 等后缀:
    • Comparable
    • Cloneable
    • EventListener

七、常见面试题整理

Q1:接口和抽象类的区别?

见上表总结。

Q2:为什么接口的方法默认是 public abstract 的?

接口的设计目的是为了被实现,所以方法必须对外公开,且没有实现。

Q3:Java 8 中接口引入 default 方法的意义是什么?

允许在不破坏已有实现的前提下对接口进行升级。

Q4:接口中可以有构造方法吗?

不可以。接口不能实例化,也没有构造方法。

Q5:如何解决多个接口中存在同名默认方法的问题?

需要手动在实现类中重写冲突的方法:

class MyClass implements A, B {@Overridepublic void sameMethodName() {A.super.sameMethodName();  // 调用A的默认方法}
}

八、经典案例分析

示例:支付系统设计

interface PaymentMethod {boolean pay(double amount);
}class CreditCard implements PaymentMethod {@Overridepublic boolean pay(double amount) {System.out.println("Paid by credit card: $" + amount);return true;}
}class PayPal implements PaymentMethod {@Overridepublic boolean pay(double amount) {System.out.println("Paid via PayPal: $" + amount);return true;}
}// 使用
PaymentMethod payment = new PayPal();
payment.pay(100.0);

九、最佳实践

  1. 优先使用接口而不是继承(除非需要共享状态)。
  2. 接口应尽量小而精,符合单一职责原则。
  3. 避免接口污染,只暴露必要的方法。
  4. 合理使用默认方法,不要滥用。
  5. 接口名称要有意义,表达清晰意图。

十、扩展阅读

  • 《Effective Java》第 3 版 – 第 20 条:倾向于使用接口而非抽象类
  • Java 官方文档:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html
  • Java 8 新特性详解(Lambda、默认方法、Stream API)

📌 总结一句话:

接口是 Java 实现面向对象设计的重要工具,掌握好接口的使用,是写出高质量、可维护代码的关键!

http://www.lryc.cn/news/587328.html

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