当前位置: 首页 > news >正文

游戏开发日记

如何用数据表来储存,

  • 位置坐标(XYZ):决定了对象在世界中的摆放

  • 资源ID / 图片URL:决定了使用什么模型或贴图

  • 事件ID / 特效:是否触发某些事件(例如点击、交互)

  • 逻辑索引(GridIndex):用于程序检索和映射用途

这在策略类、模拟类、RPG游戏中非常常见,例如建筑布局、怪物摆放、地图资源点等。



 这个表格决定的是玩家事件,使用了的图片名称URL,格子的出入口设置,格子的类型,是否为检察点,场景id,副本id,事件id,格子渲染顺序,战斗场景名称。

这两个表格是相关的




这里的数据是决定格子位置的排序,如下:

 

你配置好相关表格数据之后使用luban进行导出,gen.bat是用于安卓导出的。出现类似于下方这样就行了。

http://www.lryc.cn/news/585023.html

相关文章:

  • 微软语音合成标记语言SSML文档结构和事件(详细文档和实例)
  • Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记
  • WHQL认证失败怎么办?企业如何高效申请
  • LeetCode 148 排序链表解析:高效归并排序实现
  • 基于Springboot+UniApp+Ai实现模拟面试小工具二:后端项目搭建
  • 【数据结构与算法】203.移除链表元素(LeetCode)图文详解
  • doker和网站部署
  • LeetCode--43.字符串相乘
  • Kotlin 常用语法糖完整整理
  • 九联UNT403AS_S905L3SB当贝固件优盘刷机包下载
  • 9、鸿蒙Harmony Next开发:栅格布局 (GridRow/GridCol)
  • AI产品经理面试宝典第7天:核心算法面试题-上
  • 在 Spring Boot 中使用 WebMvcConfigurer
  • AI技术正以前所未有的速度重塑职业生态与行业格局,尤其在自动化测试领域,AI驱动的测试框架通过智能化、低代码化重构传统测试流程。
  • python solr数据导出脚本
  • 分割网络Segformer
  • 界面组件DevExpress WPF中文教程:Grid - 如何检查节点?
  • mongodb 开源同步工具介绍
  • Windows 应用程序的 UI 框架:WPF、WinUI 3 和 UWP的差异区别
  • Django--02模型和管理站点
  • 【三】ObservableCollection 与 List 的区别
  • 【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔(四)
  • (二)OpenCV——边缘增强与检测
  • 大数据在UI前端的应用创新:基于用户反馈的产品迭代优化系统
  • PPT处理控件Aspose.Slides教程:使用 C# 将 PPTX 转换为 EMF
  • 游戏的程序员会不会偷偷改自己账号的数据?
  • TypeScript---class类型
  • 工业通信升级新选择:耐达讯CCLINKIE转Modbus TCP网关
  • 猿人学js逆向比赛第一届第十九题
  • U-Net网络学习笔记(1)