当前位置: 首页 > news >正文

RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》

Unity版本:Unity6000.0.52f1 

需要先下载UnityHub国际版 然后在UnityHub中安装Unity6000.0.52f1即可

Unity Hub国际版链接:Thanks for downloading Unity

AndroidStudio版本:AndroidStudio2024.3.2.15

AndroidStudio链接:下载 Android Studio 和应用工具 - Android 开发者  |  Android Developers

准备安装SDK前可以设置Unity6000.0.52f1 的安装位置

也可以设置语言 及背景颜色

设置Unity6000.0.52f1 安装SDK

创建空项目

切换Android平台

并开启Export Project 这样打出的Unity工程可以在 AndroidStudio打成Apk

当然Unity可以直接打成Apk,但是相关接入一些蓝牙等设备的SDK需要在工程后进行设置

所以有时候对接不同的SDK 需要先在Unity中打出Unity工程,进行设置后再用AndroidStudio打成Apk

勾选设置

检查Unity默认SDK与Gradle路径

检查即可不用动,unity有原生默认的SDK如果你想和AndroidStudio有兼容的JDK就需要 用Unity版本的JDK 比如 unity2019只兼容JDK8 而2024版本的AndroidStudio最低兼容JDK11,那么就会出现兼容性问题,不推荐用unity2019版本去打包2020版本的AndroidStudio,因为2020版本的AndroidStudio已经停止维护了,

有很多方式 和 AndroidStudio共用SDK 可以取消 JDK 和 Gradle的勾选 在官网下载对应版本的JDK 比如 Unity6000兼容 JDK17  那么就在官网下载JDK17

链接:Latest Releases | Adoptium

然后在上面指定这两个即可 然后再在AndroidStudio指定 共用即可

而我推荐的方式是 不修改Unity的JDK与Gradle路径  用Unity的JDK和 Gradle路径传递到AndroidStudio上 

这里不需要修改 下面开启Unity中的Gradle Wrapper

这样设置后可以用增加对Unity打包后的工程 增加库

设置好之后打包即可

选择路径一般我会把demo和工程分开 在D盘创建一个空文件夹 TestGameProject

打包完成后 TestGameProject文件夹中就有了

本次不会对项目工程做设置 直接在AndroidStudio中打开

首先对androidStudio进行设置 将Unity的JDK 和 Gradle路径传递过去

这个路径是Unity版本的路径  而不是项目路径

比如我的Unity6000.0.52f1版本在这个路径下

那么我传递给AndroidStudio的SDK的路径就是如上上图所示

接下来设置项目版本

然后设置Gradle

这两个路径就是Unity默认JDK与SDK路径

设置好后打开Unity打包出来的Android工程

信任即可

右下角是加载条

他会根据你的build.gradle 或是gradle wrapper的设置进行下载资源

提示你更新 关闭即可 我们已经配置好稳定的兼容项目了

打开菜单栏

点击打包成Apk

点击可以放大查看 下载的进程

出现这个提示就说明 这个空Unity项目已经通过打成unity工程再从AndroidStudio打成了Apk

我们可以在项目工程的这里找到 测试包

测试包不能进行上线但是可以在Android端进行测试

这个Apk就可以在手机中安装测试了

如果想清理项目重新打包

这里的build就被清空了

End.

http://www.lryc.cn/news/582788.html

相关文章:

  • 分享|大数据采集工程师职业技术报考指南
  • C# IIncrementalGenerator干点啥
  • N8N与Dify:自动化与AI的完美搭配
  • 基于Java+Maven+Testng+Selenium+Log4j+Allure+Jenkins搭建一个WebUI自动化框架(1)搭建框架基本雏形
  • UE5内置插件 AnimToTexture 简单入门
  • Spring Boot 项目中的多数据源配置
  • ElasticSearch集群状态查询及_cat 命令详解
  • GitHub Copilot 三种模式详解:Ask、Agent、Edit
  • 【web安全】SQLMap 参数深度解析:--risk 与 --level 详解
  • leetcode-二叉树的层序遍历-113
  • 基于Java+Maven+Testng+RestAssured+Allure+Jenkins搭建一个接口自动化框架
  • 谁主沉浮:人工智能对未来信息技术发展路径的影响研究
  • 基于 Rust 的Actix Web 框架的应用与优化实例
  • 从零构建MCP服务器:FastMCP实战指南
  • 基于物联网架构的温室环境温湿度传感器节点设计
  • 微信小程序控制空调之接收MQTT消息
  • Maven 打包排除特定依赖的完整指南(详细方法 + 示例)
  • 作业03-SparkSQL开发
  • 无缝矩阵的音频合成与音频分离功能详解
  • Rust BSS段原理与实践解析
  • RustFS一款Rust 驱动的 高性能 分布式存储系统
  • Modbus TCP转Profinet网关实现视觉相机与西门子PLC配置实例研究
  • Tomcat:启用https(Windows)
  • 传输层协议TCP、UDP
  • CI/CD — DevOps概念之实现k8s持续交付持续集成(一)
  • 数据结构:位图
  • IDEA Maven报错 无法解析 com.taobao:parent:pom:1.0.1【100%解决 此类型问题】
  • 分布式光纤传感:为储能安全保驾护航
  • 广度优先与深度优先遍历核心逻辑理解及实践
  • 关于 scrapy框架 详解