【Unity3D】微信小游戏适配安全区域或胶囊控件(圆圈按钮)水平高度一致方案
面板保持如下RectTransform数据配置,挂上脚本,然后其子UI都要向上对齐,即
如下脚本是控制将面板的上边界与胶囊控件(圆心设置按钮)上边界水平对齐。
var topSize = rect.top; 这一行代码是获取到胶囊控件上边界,改为其他的就可以与其他位置水平对齐。
例如: var topSize = rect.bottom; 与胶囊控件下边界对齐
例如: var topSize = _sInfo.safeArea.top; 与安全区域上边界对齐(刘海屏下边界)
... ...
using System;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;
using WeChatWASM;public class TopPanelAdapt : MonoBehaviour
{//开发阶段自定义posYpublic float posY = 0f;void Start(){//微信宏(具体项目可能不同)
#if UNITY_WEBGL || WEIXINMINIGAME || UNITY_EDITORInitTop();
#endif}void InitTop(){var top_panel = GetComponent<RectTransform>();//胶囊控件区域信息var rect = WX.GetMenuButtonBoundingClientRect();//屏幕信息var _sInfo = WeChatWASM.WX.GetWindowInfo();if (rect != null && _sInfo != null){var sHeight = _sInfo.windowHeight;top_panel.sizeDelta = Vector2.zero;var topSize = rect.top;//开发分辨率: 750 x 1334 (具体项目可能不同)//垂直px to rpx操作 从微信获取的是px像素尺寸 需转为Unity的rpx尺寸float newSize = (float)topSize * (1334f / UnityEngine.Screen.height);//PS: 如果是水平px 则是 px * (750f / UnityEngine.Screen.width);topSize = newSize;double t = 0;if (topSize > 0){t = topSize / sHeight;}top_panel.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);top_panel.anchorMin = new Vector2(0, 0);top_panel.anchorMax = new Vector2(1, 1 - (float)t);}else{top_panel.offsetMax = new Vector2(top_panel.offsetMax.x, -posY);}}
}