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Unity- 游戏结束以及重启游戏

文章目录

  • 游戏结束以及重启游戏
    • 建个游戏结束页面
    • 编写委托类 游戏主角 以及 ui管理类的脚本
    • 重启游戏

游戏结束以及重启游戏

思路:利用Canvas创建好覆盖全屏的结束页面,默认关闭。游戏结束时,玩家控制的对象发起委托,ui管理收下委托,显示游戏结束页面,停止游戏。游戏重新开始就是点击设置好的按钮,启动ui管理里的重新开始场景

建个游戏结束页面

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DjRdJ0eB-1680148541697)(C:/Users/86188/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230330105300652.png)]

编写委托类 游戏主角 以及 ui管理类的脚本

  • 委托类

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using System;public class EventHander : MonoBehaviour
    {//通知游戏结束public static event Action GetGameOverEvent;public static void CallGetGameOverEvent () {   GetGameOverEvent ? .Invoke();}
    }
  • 游戏主角脚本

       //青蛙是否死亡private bool isdead;//游戏结束if (isdead) {EventHander.CallGetGameOverEvent();}
    

    在游戏结束的一些判断里把isdead改成true即可。

  • ui管理脚本

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;public class UiManager : MonoBehaviour
    {//游戏结束页面的操作public GameObject gameOverPanel;//脚本刚被调用时使用private void OnEnable() {//恢复游戏速度游戏正常进行Time.timeScale = 1; //注册接收得分的委托EventHander.GetPointEvent += OnGetPointEvent;//游戏结束的通知EventHander.GetGameOverEvent += OnGetGameOvervent;}//脚本不再被使用private void OnDisable() {EventHander.GetPointEvent -= OnGetPointEvent;EventHander.GetGameOverEvent -= OnGetGameOvervent;}///<summary>///处理游戏结束的委托///</summary>private void OnGetGameOvervent(){//显示游戏结束页面gameOverPanel.SetActive(true);//如果游戏结束页面被显示if (gameOverPanel.activeInHierarchy){//游戏速度放慢为0,游戏停止Time.timeScale = 0;}}}

    这样游戏结束就完成了!

    开始测试之前别忘了先关闭游戏结束页面。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hvBjq1v9-1680148541698)(C:/Users/86188/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230330113143486.png)]

DLC:如何完全停止角色的操作

​ 在角色脚本里:

   //输入输出工具组件private PlayerInput playerInput;private void Awake()	{//获取输入输出组件playerInput = GetComponent<PlayerInput>();} private void Update() {if (isdead){DisbleInput();return;}}/// <summary>/// 关闭输入组件/// </summary>private void DisbleInput() {// 关闭输入组件playerInput.enabled = false;}

重启游戏

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;public class UiManager : MonoBehaviour
{///<summary>///重启游戏///</summary>public void RestartGame() {//重新加载之前活跃过的场景SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);}
}

然后把这个函数放到按钮里去。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ighRkr0y-1680148541699)(C:/Users/86188/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230330114442971.png)]

完成!!

http://www.lryc.cn/news/58117.html

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