GO 语言学习 之 运算符号
算术运算符:
二元的运算符:+ - * / %
四则运算没啥好说的,从小就开始学习,最后一个 % 表示 求余数或者取模运算。
package mainimport "fmt"func main() {a := 1 + 2b := a - 1c := a * bd := c / ae := c % 3fmt.Println("a := 1 + 2 的结果是:", a)fmt.Println("b := a - 1 的结果是:", b)fmt.Println("c := a * b 的结果是:", c)fmt.Println("d := c / a 的结果是:", d)fmt.Println("e := c % 3 的结果是:", e)
}
一元运算符:++ --
-
自增(
++
):将变量的值增加 1。 -
自减(
--
):将变量的值减少 1。 -
它们只能作为独立的语句使用,不能出现在表达式中。例如,
a = b++
或c = --d
这样的写法在 Go 语言中是不允许的。
package mainimport "fmt"func main() {var i int = 1i++fmt.Println("i++ 的结果:", i)i--fmt.Println("i-- 的结果:", i)
}
关系运算符
关系运算符是用于比较两个操作数的值,并返回一个布尔值。
package mainimport "fmt"func main() {var a int = 10var b int = 20fmt.Println("a == b : ", a, b, a == b)fmt.Println("a != b : ", a, b, a != b)fmt.Println("a > b : ", a, b, a > b)fmt.Println("a < b : ", a, b, a < b)fmt.Println("a >= b : ", a, b, a >= b)fmt.Println("a <= b : ", a, b, a <= b)
}
逻辑运算符
逻辑运算符的操作数是布尔表达式,即表达式的结果是 true 或 false。C语言里面,表达式的值如果是零值则为false,非零值则为true。在这里行不通了,必须是操作的必须是布尔表达式,不能直对一个变量进行判断了!!!
package mainimport "fmt"func main() {a := trueb := falsec := trued := falsefmt.Println("逻辑与(&&)运算:")fmt.Println(a, b, a && b)fmt.Println(a, c, a && c)fmt.Println(a, d, a && d)fmt.Println(b, d, b && d)fmt.Println("逻辑或(||)运算:")fmt.Println(a, b, a || b)fmt.Println(a, c, a || c)fmt.Println(a, d, a || d)fmt.Println(b, d, b || d)fmt.Println("逻辑非(!)运算:")fmt.Println(a, !a)fmt.Println(b, !b)
}
位运算符
位运算就是将一个变量存放的数值转换成二进制的01表示的形式,然后再对每一个二进制位进行计算。主要包括 按位与(&)、按位或(|)、按位(^) 和 位清空(&^)。
按位与(&) :相同位置的二进制数值,全为1,则值为1,否则为 0
按位或(|):相同位置的二进制数值,全为0,则值为0,否则为 1
按位(^):相同位置的二进制数值,不同,则值为1,否则为 0
按位清空(&^):
第一种解释方法:
这里其实有个概念我给补充一下,=前面的值可以成为原始值,后面的值成为掩码,这么一来就好解释了。对于掩码来说如果二进制位的值为 0, 则取原始值对应的二进制位的数值,如果为1,则对应位的值为0
第二种解释方法:
我自己亲自计算了几次结果都正确,数值及算法,帮助理解。
a &^ = b 相当于 a = a & b ^ a 也相当于 a ^ b & a
package mainimport "fmt"func main() {a := 10b := 11fmt.Println(a, " & ", b, "=", a & b)fmt.Println(a, " | ", b, "=", a | b)fmt.Println(a, " ^ ", b, "=", a ^ b)fmt.Println(a, " &^ ", b, "=", a &^ b)
}
赋值运算符
赋值运算符是最常用的运算符了,其功能就是修改已经声明过的变量所存放的内容。赋值运算符也有很多结合算术、逻辑、位运算符的用法,思路都是一样的,以 += 为例。例如计算 a += 1, 可以等价于 a = a + 1,即先计算 a + 1 的值,再将 a + 1 的结果,放入 a 中。
package mainimport "fmt"func main() {var a inta = 10fmt.Println("执行 a = 10 后 : a = ", a)a += 10fmt.Println("执行 a += 10 后 : a = ", a)a -= 1fmt.Println("执行 a -= 1 后 : a = ", a)a *= 2fmt.Println("执行 a *= 2 后 : a = ", a)a /= 3fmt.Println("执行 a /= 3 后 : a = ", a)a %= 10fmt.Println("执行 a %= 10 后 : a = ", a)a <<= 1fmt.Println("执行 a <<= 1 后 : a = ", a)a >>= 1fmt.Println("执行 a >>= 1 后 : a = ", a)a &= 10fmt.Println("执行 a &= 10 后 : a = ", a)a |= 10fmt.Println("执行 a |= 10 后 : a = ", a)a ^= 10fmt.Println("执行 a %= 10 后 : a = ", a)a %= 10fmt.Println("执行 a %= 10 后 : a = ", a)a %= 10fmt.Println("执行 a %= 10 后 : a = ", a)}