前端实现即时通讯:短轮询、长轮询、SSE 与 WebSocket 全面解析
📌 一、前言
在现代 Web 应用中,即时通讯 是不可或缺的功能之一,例如:在线客服、社交聊天、实时监控、协同编辑等场景都依赖它。
前端实现即时通讯的常见技术包括:
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⏱ 短轮询(Short Polling)
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⏳ 长轮询(Long Polling)
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🔁 SSE(Server-Sent Events)
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🔗 WebSocket
接下来我们逐一介绍这几种方式的原理、代码示例、优缺点以及应用场景。
⏱ 二、短轮询(Short Polling)
🧠 原理
客户端周期性发送请求,询问服务器是否有新消息。流程如下:
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客户端每隔几秒用
setInterval()
发一次请求; -
服务器立即响应当前是否有新数据;
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客户端处理返回结果;
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循环上述过程。
🧪 示例代码
setInterval(() => {fetch('/api/messages').then(res => res.json()).then(data => {if (data.newMessages) {updateUI(data.messages);}});
}, 3000); // 每3秒轮询
✅ 优点
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实现简单;
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兼容性强。
❌ 缺点
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请求频繁,消耗资源;
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延迟较高,不够实时。
⏳ 三、长轮询(Long Polling)
🧠 原理
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客户端发出请求;
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若服务器没有数据,保持连接不返回;
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一旦有数据或超时,立即响应;
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客户端收到数据后立即再次发请求。
🧪 示例(Node.js + Express)
服务端:
app.get('/long-poll', (req, res) => {waitForMessageOrTimeout().then(message => {res.json({ message });});
});
客户端:
function poll() {fetch('/long-poll').then(res => res.json()).then(data => {handleMessage(data.message);poll(); // 继续请求});
}
poll();
✅ 优点
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接近实时;
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比短轮询更省资源。
❌ 缺点
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服务端需处理连接挂起;
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不支持双向通信。
🔁 四、SSE(Server-Sent Events)
🧠 原理
服务端通过一个持续的 HTTP 连接推送事件流给客户端。
🧪 示例
服务端(Node.js):
app.get('/events', (req, res) => {res.setHeader('Content-Type', 'text/event-stream');res.setHeader('Connection', 'keep-alive');setInterval(() => {res.write(`data: ${JSON.stringify({ time: Date.now() })}\n\n`);}, 2000);
});
客户端:
const eventSource = new EventSource('/events');
eventSource.onmessage = function(event) {console.log('新事件:', event.data);
};
✅ 优点
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实现简单;
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自动断线重连;
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适合实时推送(如通知系统)。
❌ 缺点
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单向通信;
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不支持 IE;
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仅支持文本格式。
🔗 五、WebSocket
🧠 原理
WebSocket 是在 HTTP 握手基础上建立的 TCP 持久连接,支持全双工通信。
🧪 示例
服务端(Node.js + ws):
const WebSocket = require('ws');
const server = new WebSocket.Server({ port: 8080 });server.on('connection', socket => {socket.on('message', msg => {console.log('客户端消息:', msg);socket.send('收到啦');});
});
客户端:
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
socket.onmessage = event => console.log('服务器消息:', event.data);
socket.send('你好,服务器');
✅ 优点
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真·实时双向通信;
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支持二进制/文本;
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网络开销小、性能高。
❌ 缺点
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状态维护复杂;
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部分代理网络可能阻断;
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安全性需要额外关注(如身份认证、攻击防范)。
📊 六、技术对比:SSE vs WebSocket
特性 | WebSocket | SSE(Server-Sent Events) |
---|---|---|
通信方向 | 双向 | 单向(服务器 -> 客户端) |
协议 | TCP + 自定义协议 | 基于 HTTP/1.1 |
数据类型 | 文本 + 二进制 | 仅支持文本 |
自动重连 | ❌ 手动实现 | ✅ 默认支持 |
浏览器支持 | ✅ 全面支持 | 部分旧浏览器不支持 |
实现复杂度 | 较高 | 简单 |
应用场景 | 聊天、游戏、协同编辑 | 推送通知、状态更新、日志流等 |
🧭 七、选型建议
需求 | 推荐方案 |
---|---|
高实时双向通信 | ✅ WebSocket |
单向实时推送(轻量级) | ✅ SSE |
实现简单,无需后端支持 | ✅ 短轮询 |
有实时需求,轻负载方案 | ✅ 长轮询 |
🧠 八、总结
不同的即时通讯技术适用于不同的业务场景:
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若你的应用是聊天室、游戏、实时协同编辑,推荐使用 WebSocket;
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若是系统通知、股票行情、直播弹幕,可以优先考虑 SSE;
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若项目初期不方便配置服务端支持,可用 长轮询/短轮询 简单实现。
📌 参考资料
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MDN WebSocket
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MDN EventSource (SSE)
-
Node.js ws 库文档
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HTML Living Standard - Server-sent events