从C++编程入手设计模式——策略设计模式
从C++编程入手设计模式——策略设计模式
在我们平时写程序的过程中,经常会遇到这样的情况:一个对象的某个功能可以有多种实现方式,而且可能会根据不同的场景切换这些方式。比如一只动物可以发出不同的叫声,一个排序器可以使用不同的排序算法,一个支付系统可以接入不同的支付平台。这时候,我们就可以使用“策略设计模式”。
策略策略,实际上就是做一个事情的策略方法。换而言之,这个设计模式用在哪些应付解决方案多变的场景。我们把某个行为(比如“怎么叫”“怎么排序”“怎么支付”)封装成一个独立的策略对象,让原本需要执行这个行为的类把这个行为委托给策略对象来完成。这样,我们可以很方便地替换行为、扩展行为,而不需要修改原来的类。
#include <iostream>
#include <functional>class Context {
public:void setStrategy(std::function<void()> strat) {strategy = strat;}void executeStrategy() {if (strategy) {strategy();}}private:std::function<void()> strategy;
};
如你所见,这就是把我们具体的实现行为替换成给定接口的函数指针。
策略模式的结构
从设计的角度来看,策略模式通常包含三部分:
- 策略接口:定义某个行为的抽象,比如“排序算法”或“支付方式”。
- 具体策略:不同的实现,比如“冒泡排序”、“支付宝支付”。
- 上下文类:也就是使用这些策略的地方,内部持有一个策略接口的对象,通过它来执行行为。
什么场景适合用策略模式
- 有多个算法可以选择,比如不同的排序方法、路径规划算法等。
- 行为需要根据不同条件动态变化,比如不同平台上的绘图方式。
- 不同业务场景下执行逻辑不同,比如不同国家的税率计算方式。
和 if-else 的区别在哪?
很多人会说:“我直接写一堆 if-else
或 switch
不也可以吗?”确实可以,但这样做有两个问题:
- 每增加一种新行为就要改动原来的代码,不利于维护。
- 所有实现都混在一起,导致类越来越臃肿,不利于阅读和测试。
而使用策略模式,每个行为单独封装起来,不但代码更清晰,还能独立测试每一个策略实现。
一个例子
需求:设计一个动物模拟器,支持不同动物发出不同的叫声。使用策略模式实现动物叫声的可变换(例如狗叫 “汪汪”,猫叫 “喵喵”)。
要求:
- 定义
ISoundStrategy
接口,有一个makeSound()
函数。 - 实现
DogSoundStrategy
、CatSoundStrategy
等具体策略类。 - 定义
Animal
类,持有一个ISoundStrategy*
。 - 允许运行时更换动物的叫声策略。
示例输出:
Dog: 汪汪
Cat: 喵喵
Dog changes to cat sound: 喵喵
笔者没有严格的实现这个题目的要求,但是您可以参考一下:
modern-cpp-patterns-playground/Strategy/AnimalSound at main · Charliechen114514/modern-cpp-patterns-playground