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2024年最全【入门级C语言小游戏】——“三子棋

				printf("|");}}}printf("\n");
}

}

**运行效果:**![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916092549902.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)tips:为了提高**代码的健壮性**,我们使用了**全局变量 ROW 和 COL** 来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。 ---> 
> ###                 3·玩家下棋
> 
> 
> 接下来我们来实现玩家下棋这一功能。为了完成这一功能,我们需要注意以下几点: 1. **接收玩家所输入的地址位置**(我们所判断的数组元素应该是**玩家输入值-1**)
2. **判断玩家所输入的地址所在是否已有落子**
3. **将玩家的棋子落入对应地**代码实现:

PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf(“玩家走:>”);

int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';}else{printf("坐标被占用,请重新输入\n");}
}
else
{printf("坐标非法,超出范围");
}

}


### **运行截图如下 :**![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916095459746.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)---> 
> ###                 4·电脑自动下棋
> 
> 
> 在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:1. **<stdlib.h>**
2. **<time.h>**同时,我们还需要使用:1. srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行**初始化**
2. x = rand() % row;  y = rand() %  col;     来进行**创建坐标的随机数**当然,与玩家下棋相一致,我们也需要**判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下**。代码实现如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“电脑走:>\n”);

while (1)
{x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}
}

}


**运行截图如下:**![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916101149804.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)---> 
> ###                 5·游戏胜负的判断
> 
> 
> 在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。在这里,我们使用**Iswin()函数**来实现这一功能。在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:1. 要返回**四种不同的状态**
2. 玩家赢     -->  返回**'\*'**
3. 电脑赢     -->  返回**'#'**
4. 平局         -->  返回**'Q'**
5. 游戏继续  -->  返回'**C'**首先我们要确立判断函数再整个游戏主体中的位置和作用,逻辑如下:

void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组的创建
InitBoard(board,ROW,COL);

//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;
//下棋
while (1)
{PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = Iswin(board,ROW,COL);if (ret != 'C'{break;}ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);if (ret != 'C'{break;}else if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if(ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}}
我们在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:1. 判断行
2. 判断列
3. 判断对角线
4. 判断棋盘是否已经放满   -- >  确认游戏是否继续(需要一个**Is\_full()函数**来实现这一功能)以下是**Iswin()函数**的实现

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1,判断输赢

//2,判断平局//3,游戏继续//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}
}//列
for (i = 0; i < col; i++)
{if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}
}//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断平局
if (Is_full(board, row, col) == 1)
{return 'Q';
}return 'C';

}

接着是**Is\_full()函数**的实现

Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
return 0; //棋盘未满
}
}
return 1; //棋盘慢

}

最后是游戏整体逻辑的实现:

void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组的创建
InitBoard(board,ROW,COL);

//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;
//下棋
while (1)
{PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}
}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if(ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}

}

---## “游戏运行实况”当我们将上述步骤和流程依次完成后,然我们开始运行这一游戏吧!!![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916105613473.gif)![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916110120258.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)---
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