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虚幻基础11:坐标计算旋转计算


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文章目录

  • 坐标
    • line start
    • get actor rotation
    • get forward vector
  • 旋转计算

坐标

ue中通常使用向量计算坐标。

line start

起始坐标点。

get actor rotation

获取旋转值:== 当前角色朝向

get forward vector

获取单位向量。

旋转计算

ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。

http://www.lryc.cn/news/528516.html

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