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unity 粒子系统设置触发

1、勾选Triggers选项

2、将作为触发器的物体拉入队列当中,物体上必须挂载collider

3、将想要触发的方式(Inide、Outside、Enter和Exit)选择为”Callback“,其他默认为”Ignore“ 

4、Collider Query Mode 设置为All:表示列表中所有对象都是触发器。Disable表明列表中都不是触发器;One表示只有第一个是触发器

5、Visualize Bounds勾选上之后会看到粒子的盒子(可以理解为collider box,但是如果collision没被勾选,就不具备碰撞能力,只不过可视)

以上设置后的效果:当粒子的Bounds接触到以上列表中物体的collider时,会被激活

private void OnParticleTrigger()
{//只要勾选了粒子系统的trigger,程序运行后会一直打印print("触发了");
}

http://www.lryc.cn/news/526965.html

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