当前位置: 首页 > news >正文

async++库的使用示例

1、普通异步函数

如前面的博客介绍的,这个库中提供了async::spawn方法,这个方法通常用来启动异步函数,这个框架会利用线程池去完成函数,因此要注意数据安全。正因为将任务放到了单独的线程执行,并且还有调度开销,因此简单的任务最好不要使用这种方法,得不偿失。示例代码如下:

void demo_async1() {std::mutex mutex;auto task1 = async::spawn([&mutex]{{std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); std::cout << "this is in async thread" << std::endl;}return "hello world!!!"; }); while(!task1.ready()) {std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);std::cout << "this is in main thread" << std::endl;}task1.wait();// 这里会获取任务的返回值,即"hello world!!!"auto ret = task1.get();std::cout << ret << std::endl;
};

2、带有子任务的普通异步函数

async::spawn函数返回的仍然是一个任务,因此可以连续使用then来执行子任务,示例代码如下:

void demo_async2() {async::spawn([] {return "hello world";}).then([](const std::string& s) {return s;}).then([](async::task<std::string> task) {std::cout << task.get() << std::endl;});
}

有没有发现第一个子任务所执行的函数参数是std::string,而第二个子任务所执行的函数参数是async::taskstd::string task,而前面两个任务返回的都是字符串。这是因为异步编程中的 .then() 方法和 async::task 类型的处理方式有些特殊。在链式调用中,.then() 并不仅仅是一个普通的函数调用,它是用来接收一个异步任务完成后的结果,并且会返回一个新的异步任务。这意味着第一个子任务返回的并不是字符串,返回的字符串会被封装成async::taskstd::string,所以第二个子函数的参数类型必须是 async::taskstd::string。而主任务的返回值是std::string,所以第一个子任务的函数参数可以是std::string。

3、when_any和when_all的使用

when_any是任务集合中有一个任务完成就会返回,when_all是多有的任务完成才会返回。需要注意的是,when_any并不是第一个任务完成了就不执行其他的任务,其它的任务仍在执行,只不过when_any不会等他们执行完再返回。这里在测试的时候,如果测试when_all,一定要先注释when_any,否则程序会崩溃,原因就是task和shared_task的原因。它们返回的包含结果的数据结构都是std::tuple类型的,想取得结果要么使用辅助函数,要么使用std::get<0>(results).get()这种。不能使用for遍历,因为tuple的各元素大小可能不一样。也不可以使用std::get<first_result.index>,原因很简单,模版函数需要再编译时确定值,而不可以在运行时确定。

void demo_async3() {// 定义三个异步任务,分别模拟不同的执行时间auto task1 = async::spawn([] {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); // 模拟耗时任务std::cout << "Task 1 completed!" << std::endl;return 1;});auto task2 = async::spawn([] {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 模拟耗时任务std::cout << "Task 2 completed!" << std::endl;return 2;});auto task3 = async::spawn([] {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 模拟耗时任务std::cout << "Task 3 completed!" << std::endl;return 3;});//  // 使用 when_any 等待最早完成的任务//  auto any_result = async::when_any(task1, task2, task3);//  any_result.wait(); // 等待第一个任务完成//  auto first_result = any_result.get();//  std::cout << "First completed task returned: " << first_result.index << std::endl;// 使用 when_all 等待所有任务完成auto all_result = async::when_all(task1, task2, task3);all_result.wait(); // 等待所有任务完成auto results = all_result.get();// 因为是Tuple,静态容器,每个元素的大小可能不一样,所以可以用这种方式访问// 如果是C++1,可以使用std::apply()来遍历tuplestd::cout << std::get<0>(results).get() << std::endl;std::cout << std::get<1>(results).get() << std::endl;std::cout << std::get<2>(results).get() << std::endl;
}

4、async::cancellation_token的使用

该异步框架提供了一个async::cancellation_token,它主要用来控制子任务的执行进度,是不是在主线程中取消子任务的执行,这样可以使得子线程中通过其控制子线程内部的执行进度,是不是取消(当然也可以做一些逻辑的控制)

void demo_async4() {async::cancellation_token c;auto t = async::spawn([&c] {  std::cout << "-----line 68" << std::endl;async::interruption_point(c);while(!c.is_canceled());std::cout << "-----line 70" << std::endl;});sleep(1);std::cout << "-----line 79" << std::endl;c.cancel();  t.get();std::cout << "-----line 82" << std::endl;
}

5、事件任务的使用

我认为时间任务的主要作用是在主线程中控制子任务的执行时间点,并可以像子任务重设置参数。

void demo_async5() {async::event_task<int> e;auto t = e.get_task();// 这里只是将后面的任务放到了e的continuation_vectort.then([](int result) { std::cout << result << std::endl; });// 执行主任务,并将参数传给子任务,触发子任务e.set(42);
}

6、共享任务的使用

共享任务的优点是可以多次获取任务的结果,不像普通的任务那样,获取完结果,就会把内存释放掉。缺点是使用了引用计数,增加了资源消耗,但是现代计算机中,这些资源的消耗造成的影响较小,这里的代码必须加share(),根因和task类shared_task类的定义有关系,task类不允许拷贝,但是允许移动构造,但是shared_task都是可以的,模仿的std::future和std::shared_future的关系。

// 从测试代码中可以看出,我们可以利用共享任务,将其以参数的形式传到其它任务中
void demo_async6() {// 使用 async::spawn 创建异步任务并使用 .share() 方法共享auto t = async::spawn([] {std::cout << "Parent task" << std::endl;return 42; // 返回一些结果}).share();// 创建两个任务,它们共享 tauto task1 = async::spawn([t] {auto result = t.get(); // 获取共享任务的结果std::cout << "Task 1 result: " << result << std::endl;});auto task2 = async::spawn([t] {auto result = t.get(); // 获取共享任务的结果std::cout << "Task 2 result: " << result << std::endl;});// 等待任务完成task1.get();task2.get();

7、测试程序

直接贴代码

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
#include "../include/async++.h"
/*
上面的示例
*/
int main() {// demo_async1();// demo_async2();demo_async3();// demo_async4();// 
http://www.lryc.cn/news/524825.html

相关文章:

  • springboot基于微信小程序的手机银行系统
  • 25/1/22 算法笔记<ROS2> TF变换
  • Android系统开发(六):从Linux到Android:模块化开发,GKI内核的硬核科普
  • dp 凸优化
  • 详细介绍:Kubernetes(K8s)的技术架构(核心概念、调度和资源管理、安全性、持续集成与持续部署、网络和服务发现)
  • [SAP ABAP] Dialog屏幕开发
  • 安全测试之 SSTI 模板注入入门
  • 滑动窗口解题模板
  • SOC和SOH的含义
  • Genetic Prompt Search via Exploiting Language Model Probabilities
  • 1561. 你可以获得的最大硬币数目
  • DNA结合之Motif_1:CNN
  • kong 网关和spring cloud gateway网关性能测试对比
  • 【2024 CSDN博客之星】个人收获分享
  • Codeforces Round 998 (Div. 3)(部分题解)
  • [创业之路-261]:《向流程设计要效率》-1-流程体系的建立是一场全方位的变革,一定会遇到各种阻力,需要全方位、系统性地进行流程管理
  • 深入理解 Spring 的 Lazy Loading:原理、实现与应用场景
  • 扬帆数据结构算法之雅舟航程,漫步C++幽谷——LeetCode刷题之移除链表元素、反转链表、找中间节点、合并有序链表、链表的回文结构
  • 【unity游戏开发之InputSystem——02】InputAction的使用介绍(基于unity6开发介绍)
  • Excel常用功能总结
  • 【go语言】变量和常量
  • Node.js——express中间件(全局中间件、路由中间件、静态资源中间件)
  • 大语言模型的语境中“越狱”和思维链
  • JAVA学习记录4
  • 手机网络性能测试仪器介绍
  • vue3+ts watch 整理
  • 【Elasticsearch入门到落地】6、索引库的操作
  • Java TCP可靠传输(1)
  • ipad和macbook同步zotero文献附件失败的解决办法
  • linux-ubuntu学习笔记碎记