当前位置: 首页 > news >正文

如何使用vue引入three.js

在 Vue.js 项目中引入和使用 Three.js 是一个常见的需求,Three.js 是一个用于在浏览器中创建和显示动画 3D 计算机图形的 JavaScript 库。以下是一个基本的示例,展示如何在 Vue 项目中引入和使用 Three.js。

1. 创建 Vue 项目

如果你还没有一个 Vue 项目,可以使用 Vue CLI 创建一个新的项目:

npm install -g @vue/cli
vue create my-threejs-app
cd my-threejs-app

2. 安装 Three.js

你可以通过 npm 安装 Three.js:

npm install three

3. 创建 Three.js 组件

在你的 Vue 项目中,创建一个新的组件来封装 Three.js 的逻辑。例如,创建一个名为 ThreeScene.vue 的组件。

<template><div ref="threeContainer" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
</template><script>
import * as THREE from 'three';export default {name: 'ThreeScene',mounted() {this.initThree();},methods: {initThree() {const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.$refs.threeContainer.clientWidth / this.$refs.threeContainer.clientHeight, 0.1, 1000);camera.position.z = 5;const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(this.$refs.threeContainer.clientWidth, this.$refs.threeContainer.clientHeight);this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}animate();}}
};
</script><style scoped>
/* 样式可以根据需要调整 */
</style>

4. 在主组件中使用 ThreeScene 组件

在你的主组件(例如 App.vue)中引入并使用 ThreeScene 组件:

<template><div id="app"><ThreeScene /></div>
</template><script>
import ThreeScene from './components/ThreeScene.vue';export default {name: 'App',components: {ThreeScene,},
};
</script><style>
/* 样式可以根据需要调整 */
#app {width: 100vw;height: 100vh;margin: 0;overflow: hidden;
}
</style>

5. 运行项目

最后,运行你的 Vue 项目:

npm run serve

运行效果:

http://www.lryc.cn/news/518188.html

相关文章:

  • 城市生命线安全综合监管平台
  • 计算机毕设【开题报告】怎么写?
  • Go学习:多重赋值与匿名变量
  • 【Ubuntu 上搭建 Nginx-RTMP 服务】
  • 使用uniapp 微信小程序一些好用的插件分享
  • linux centos挂载未分配的磁盘空间
  • C语言凯撒密码程序分享
  • 2025新年源码免费送
  • 阿里云ethereum
  • 子父组件传值
  • QT自定义工具条渐变背景颜色一例
  • 2025最新Facebook广告投放常见问题:如何提高广告效果?
  • 双向导航和单向导航
  • Unity3d 基于Barracuda推理库和YOLO算法实现对象检测功能
  • Lambda离线实时分治架构深度解析与实战
  • Spring Boot教程之五十一:Spring Boot – CrudRepository 示例
  • jenkins入门6 --拉取代码
  • CAPL概述与环境搭建
  • Virgo:增强慢思考推理能力的多模态大语言模型
  • 偃动访无穿戴动作捕捉系统:赋能多行业开启动作捕捉新篇章
  • mikro-orm 和typeorm 对比
  • Docker入门之docker基本命令
  • mysql的一些函数及其用法
  • NO.3 《机器学习期末复习篇》以题(问答题)促习(人学习),满满干huo,大胆学大胆补!
  • 黑马跟学.苍穹外卖.Day03
  • js -音频变音(听不出说话的人是谁)
  • 鸿蒙UI(ArkUI-方舟UI框架)
  • 常见的http状态码 + ResponseEntity
  • pikachu - Cross-Site Scripting(XSS)
  • 操作系统之文件系统的基本概念