当前位置: 首页 > news >正文

Vue3-跨层组件通信Provide/Inject机制详解

Vue 3 中的 ProvideInject 机制是专为跨层级传递数据而设计的,适用于祖先组件和后代组件之间的通信。与propsemits 不同,Provide/Inject 可以跨越多个层级进行数据传递,而不需要逐层传递。

1. Provide

provide 是一个在祖先组件中提供数据的方法,它将数据传递给该组件的所有后代组件(不需要直接的父子关系)。provide 通常在组件的 setup 函数中使用。

2. Inject

inject 是在后代组件中获取祖先组件提供的数据的方法。inject 也是在 setup 函数中使用,后代组件通过 inject 来访问祖先组件的 provide 数据。

基本使用

步骤 1:在祖先组件中使用 provide 提供数据

祖先组件通过 provide 将数据提供给后代组件。

// Parent.vue
<template><Child />
</template><script>
import { provide } from 'vue';
import Child from './Child.vue';export default {components: { Child },setup() {// 提供数据const message = "Hello from Parent!";provide('message', message);  // 'message' 是标识符,message 是提供的值}
};
</script>

在上面的例子中,Parent 组件通过 provide 提供了一个名为 message 的数据,值是字符串 "Hello from Parent!"。任何后代组件都可以通过 inject 来访问这个数据。

步骤 2:在后代组件中使用 inject 获取数据

后代组件通过 inject 来访问祖先组件提供的数据。

// Child.vue
<template><div>{{ message }}</div>
</template><script>
import { inject } from 'vue';export default {setup() {const message = inject('message');  // 使用 inject 获取数据return { message };}
};
</script>

在上面的代码中,Child 组件通过 inject 获取祖先组件 Parent 提供的 message 数据,并将其渲染在模板中。

如何通过后代组件修改上级组件的值

在 Vue 中,provide 传递的数据是响应式的,但它只提供了只读数据。若要让后代组件修改上级组件的数据,可以通过 provide 传递一个可变的对象或函数来实现。这也可以用来在后代组件中修改祖先组件的状态。

1. 传递响应式数据

你可以通过 reactiveref 将响应式数据传递给后代组件,这样后代组件就可以通过修改响应式数据来更改祖先组件的状态。

// Parent.vue
<template><Child /><div>{{ message.text }}</div> <!-- 显示修改后的数据 -->
</template><script>
import { reactive, provide } from 'vue';
import Child from './Child.vue';export default {components: { Child },setup() {// 提供响应式对象const message = reactive({ text: "Hello from Parent!" });provide('message', message);  // 提供响应式对象return { message };}
};
</script>

Parent 组件中,使用 reactive 创建了一个响应式对象 message,并通过 provide 提供给后代组件。接下来,后代组件就可以修改这个对象的内容。

2. 在后代组件中修改响应式数据

后代组件可以直接修改由 provide 提供的响应式对象的数据, 因为这违背了组件通信中单向数据流的规范,所以不推荐直接在后代组件中直接修改来自上级数据的值。

// Child.vue
<template><button @click="changeMessage">Change Message</button>
</template><script>
import { inject } from 'vue';export default {setup() {const message = inject('message');  // 获取祖先组件提供的响应式对象// 修改 message 对象中的值const changeMessage = () => {message.text = "Updated message from Child!";};return { message, changeMessage };}
};
</script>

Child 组件中,通过 inject 获取祖先组件提供的响应式对象 message,并提供一个方法 changeMessage 来修改 message.text。由于 message 是响应式的,修改后会自动更新祖先组件中的视图。

通过函数传递数据

除了传递响应式对象外,另一个常见的方法是传递修改数据的函数。这样可以控制后代组件如何修改上级组件的值。

1. 祖先组件传递函数
// Parent.vue
<template><Child /><div>{{ message }}</div>  <!-- 显示修改后的数据 -->
</template><script>
import { ref, provide } from 'vue';
import Child from './Child.vue';export default {components: { Child },setup() {const message = ref("Hello from Parent!");// 提供修改数据的函数const changeMessage = (newMessage) => {message.value = newMessage;};provide('changeMessage', changeMessage);  // 提供修改函数return { message };}
};
</script>

Parent 组件中,我们通过 provide 提供了一个函数 changeMessage,它接收一个新的消息并修改 message 的值。

2. 后代组件调用函数修改数据
// Child.vue
<template><button @click="changeParentMessage">Change Parent Message</button>
</template><script>
import { inject } from 'vue';export default {setup() {const changeMessage = inject('changeMessage');  // 获取修改数据的函数// 调用函数修改父组件的值const changeParentMessage = () => {changeMessage("Message updated from Child!");};return { changeParentMessage };}
};
</script>

Child 组件中,通过 inject 获取 changeMessage 函数,并在按钮点击时调用它来修改父组件的 message

总结

  • provide:在祖先组件中提供数据,供后代组件使用。
  • inject:在后代组件中接收祖先组件提供的数据。
  • 响应式数据传递:你可以传递响应式数据对象(如 reactiveref),使得后代组件修改这些数据会反映到祖先组件。
  • 函数传递:通过提供修改函数,后代组件可以控制数据的修改,从而影响祖先组件的状态。

Provide/Inject 机制非常适合跨越多个层级的组件通信,并且能够避免通过多层级的 props 传递,减少了组件间的耦合度。

http://www.lryc.cn/news/516712.html

相关文章:

  • Linux Jar包定时重启脚本,按最新时间的Jar包启动
  • HTML5实现好看的博客网站、通用大作业网页模板源码
  • 掌握RabbitMQ:全面知识点汇总与实践指南
  • go如何从入门进阶到高级
  • 在环境冲突情况下调整优先级以解决ROS Catkin构建中缺少模块的问题【ubuntu20.04】
  • github 个人主页配置
  • STM32-笔记30-编程实现esp8266联网功能
  • oscp备考 oscp系列——Kioptix Level 1靶场 古老的 Apache Vuln
  • 《机器学习》——随机森林
  • 指代消解:自然语言处理中的核心任务与技术进展
  • 记录一下Unity webgl cannot read properties of undefined reading apply 错误
  • 【C语言程序设计——选择结构程序设计】求阶跃函数的值(头歌实践教学平台习题)【合集】
  • unity 播放 序列帧图片 动画
  • HTML - <a>
  • Unity学习笔记(六)使用状态机重构角色移动、跳跃、冲刺
  • 【C++数据结构——树】二叉树的遍历算法(头歌教学实验平台习题) 【合集】
  • Android Telephony | 协议测试针对 test SIM attach network 的问题解决(3GPP TS 36523-1-i60)
  • jenkins入门3 --执行一个小demo
  • STM32传感器系列:GPS定位模块
  • 技术成长战略是什么?
  • 【前端】Vue3与Element Plus结合使用的超详细教程:从入门到精通
  • Linux 35.6 + JetPack v5.1.4之 pytorch升级
  • 旷视科技C++面试题及参考答案
  • C 语言函数指针 (Pointers to Functions, Function Pointers)
  • 66.基于SpringBoot + Vue实现的前后端分离-律师事务所案件管理系统(项目 + 论文)
  • Docker容器中Elasticsearch内存不足问题排查与解决方案
  • Ubuntu 下测试 NVME SSD 的读写速度
  • Neo4j的部署和操作
  • react axios 优化示例
  • 探索数字化展馆:开启科技与文化的奇幻之旅