当前位置: 首页 > news >正文

虚幻引擎结构之UWorld

Uworld -> Ulevel ->Actors -> AActor

在虚幻引擎中,UWorld 类扮演着至关重要的角色,它就像是游戏世界的总指挥。作为游戏世界的核心容器,UWorld 包含了构成游戏体验的众多元素,从游戏实体到关卡设计,再到物理交互和视觉表现等,提供了一个综合性的接口来协调和管理这些组成部分。

具体来说,UWorld 的职责涵盖以下几个关键领域:

关卡架构:UWorld 内部可以包含多个关卡(每个都是 ULevel 类的实例),这些关卡构成了游戏空间,容纳了各种游戏元素,如人物、物品和环境构建。


对象生命周期控制:对于场景中的所有动态元素(AActor 类的实例),UWorld 负责它们的创建、更新以及最终的销毁,确保游戏世界的内容能够按照预期的方式演变和发展。


物理行为与碰撞:通过与物理引擎的合作,UWorld 确保了游戏中物体的运动和相互作用符合现实物理法则,提供了逼真的碰撞检测和反应。


光照效果与渲染:UWorld 也参与管理和调整场景中的光照条件、阴影以及其他视觉特效,与渲染系统紧密协作,以生成高质量的游戏画面。


逻辑执行与脚本化:无论是使用 C++ 编写的代码还是通过蓝图创建的可视化脚本,UWorld 都是执行这些游戏逻辑的地方。它处理玩家的输入指令,并响应游戏内发生的各种事件,驱动游戏进程。

Uworld*

GWorld特征:SeamlessTravel FlushLevelStreaming

Failed to load package '%s' into a new game world.

A null object was

r.OneFrameThreadLag

Sending NotifyLoadedWorld for LP: %s PC: %s

源代码中查找特征字符串方法:Gworld =

特征来源

GWorld是一个全局变量,用于存储当前激活的游戏世界(UWorld)实例。

该代码段的作用是将全局变量GWorld设置为新加载的游戏世界实例(LoadedWorld),并进行初始化。这意味着引擎将把游戏的上下文切换到新加载的世界。

简而言之,这段代码表示将当前活跃的游戏世界(GWorld)设置为新加载的游戏世界(LoadedWorld),并对其进行初始化。

Gworld 就是Uworld一个实例

http://www.lryc.cn/news/511456.html

相关文章:

  • 太通透了,Android 流程分析 蓝牙enable流程(stack/hidl)
  • 2.微服务灰度发布落地实践(agent实现)
  • 搭建医疗客服知识库:智慧医疗的基石
  • CES Asia 2025的低空经济展区有哪些亮点?
  • Java/Spring项目包名为何以“com”开头?
  • 影刀进阶应用 | 知乎发布想法
  • v-if 和 v-for 优先级
  • 【数据结构与算法】单向链表
  • 网络编程UDP—socket实现(C++)
  • 系统思考—冰山模型
  • MySQL 中存储金额数据一般使用什么数据类型
  • Excel中一次查询返回多列
  • Java中各种数组复制方式的效率对比
  • STM32 FLASHdb
  • 【漏洞复现】Struts2(CVE-2024-53677)任意文件上传逻辑绕过漏洞
  • 图的最短路径(C++实现图【4】)
  • Pandas01
  • opencl 封装简单api
  • 超快速的路径优化IKD-SWOpt:SHIFT Planner 中增量 KD 树滑动窗口优化算法详解
  • 精读DeepSeek v3技术文档的心得感悟
  • 【Java数据结构】LinkedList与链表
  • uniapp——微信小程序,从客户端会话选择文件
  • 【CSS in Depth 2 精译_098】17.3:CSS 动画延迟技术与填充模式设置 + 17.4:通过 CSS 动画传递意图的秘诀
  • Oracle考试多少分算通过?
  • 在云服务器中编译IDF(ESP32库)
  • Oracle 日常巡检
  • 机器学习常用术语
  • springboot507基于Springboot教学管理系统(论文+源码)_kaic
  • 工具变量笔记
  • ElasticSearch 统计分析全攻略