当前位置: 首页 > news >正文

22. Three.js案例-创建旋转的圆环面

22. Three.js案例-创建旋转的圆环面

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

THREE.WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器,用于将场景渲染到WebGL画布上。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数类型描述
parametersObject可选参数对象,用于配置渲染器。

常用参数:

  • antialias:布尔值,是否开启抗锯齿,默认为 false
  • canvas:HTMLCanvasElement,指定渲染器使用的画布,默认为自动创建。
  • context:WebGLRenderingContext,指定渲染器使用的WebGL上下文,默认为自动创建。
  • precision:字符串,指定着色器精度,可选值为 "low", "mediump", "highp",默认为 "mediump"
  • alpha:布尔值,是否透明,默认为 false
  • premultipliedAlpha:布尔值,是否使用预乘Alpha,默认为 true
  • preserveDrawingBuffer:布尔值,是否保留绘制缓冲区,默认为 false
  • depth:布尔值,是否启用深度测试,默认为 true
  • stencil:布尔值,是否启用模板测试,默认为 true
  • logarithmicDepthBuffer:布尔值,是否启用对数深度缓冲,默认为 false
  • failIfMajorPerformanceCaveat:布尔值,如果性能不佳则失败,默认为 false
方法
  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器的尺寸。
  • setClearColor(color, alpha):设置渲染器的背景颜色。
  • render(scene, camera):渲染场景。

PerspectiveCamera (透视相机)

THREE.PerspectiveCamera 是Three.js中常用的透视相机,用于模拟人眼的透视效果。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数类型描述
fovNumber视野角度,以度为单位。
aspectNumber相机的宽高比。
nearNumber近裁剪面距离。
farNumber远裁剪面距离。
方法
  • position.set(x, y, z):设置相机的位置。
  • lookAt(vector):使相机看向指定的点。

Scene (场景)

THREE.Scene 是Three.js中的场景对象,用于存储所有的物体、光源和相机。

构造器

new THREE.Scene()

方法
  • add(object):将物体添加到场景中。
  • remove(object):从场景中移除物体。

AmbientLight (环境光)

THREE.AmbientLight 是Three.js中的环境光源,用于模拟环境光。

构造器

new THREE.AmbientLight(color, intensity)

参数类型描述
colorColor光源颜色。
intensityNumber光源强度,默认为 1

DirectionalLight (方向光)

THREE.DirectionalLight 是Three.js中的方向光源,用于模拟太阳光。

构造器

new THREE.DirectionalLight(color, intensity)

参数类型描述
colorColor光源颜色。
intensityNumber光源强度,默认为 1
方法
  • position.set(x, y, z):设置光源的位置。

TextureLoader (纹理加载器)

THREE.TextureLoader 用于加载纹理贴图。

构造器

new THREE.TextureLoader(manager)

参数类型描述
managerLoadingManager加载管理器,默认为 DefaultLoadingManager
方法
  • load(url, onLoad, onProgress, onError):加载纹理贴图。
  • setCrossOrigin(value):设置跨域请求标志。

MeshLambertMaterial (网格Lambert材质)

THREE.MeshLambertMaterial 是一种简单的漫反射材质,适用于不带镜面反射的表面。

构造器

new THREE.MeshLambertMaterial(parameters)

参数类型描述
parametersObject可选参数对象,用于配置材质。

常用参数:

  • color:材质颜色。
  • map:纹理贴图。
  • side:渲染面,默认为 THREE.FrontSide,可选值为 THREE.BackSideTHREE.DoubleSide

RingGeometry (圆环几何体)

THREE.RingGeometry 用于创建一个圆环几何体。

构造器

new THREE.RingGeometry(innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength)

参数类型描述
innerRadiusNumber内半径。
outerRadiusNumber外半径。
thetaSegmentsNumber圆周上的分段数。
phiSegmentsNumber半径上的分段数。
thetaStartNumber开始角度,以弧度为单位。
thetaLengthNumber扇形的角度,以弧度为单位。

Mesh (网格)

THREE.Mesh 是Three.js中的网格对象,用于将几何体和材质组合在一起。

构造器

new THREE.Mesh(geometry, material)

参数类型描述
geometryGeometry几何体。
materialMaterial材质。
方法
  • position.set(x, y, z):设置网格的位置。
  • rotation.set(x, y, z):设置网格的旋转角度。

动画

requestAnimationFrame 用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数。

方法
  • requestAnimationFrame(callback):请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数。

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 添加环境光myScene.add(new THREE.AmbientLight('yellow'));// 添加方向光var myLight = new THREE.DirectionalLight('white');myLight.position.set(0, 1, 0);myScene.add(myLight);// 加载纹理贴图var myMap = new THREE.TextureLoader().load("images/img006.jpg");myMap.wrapS = myMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;myMap.anisotropy = 16;// 创建材质var myMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: myMap,side: THREE.DoubleSide});// 创建圆环几何体var myGeometry = new THREE.RingGeometry(40, 180, 1000);// 创建网格var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);myMesh.position.set(0, 0, 0);myScene.add(myMesh);// 渲染圆环面animate();function animate() {requestAnimationFrame(animate);var myTimer = Date.now() * 0.0001;myCamera.position.x = Math.cos(myTimer) * 400;myCamera.position.y = Math.cos(myTimer) * 400;myCamera.position.z = Math.sin(myTimer) * 400;myCamera.lookAt(myScene.position);myMesh.rotation.x = myTimer * 5;myMesh.rotation.y = myTimer * 3;myMesh.rotation.z = myTimer * 2;myRenderer.render(myScene, myCamera);}
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

http://www.lryc.cn/news/501317.html

相关文章:

  • Elasticsearch:使用阿里 infererence API 及 semantic text 进行向量搜索
  • Linux WEB服务器的部署及优化
  • 人工智能大模型LLM开源资源汇总(持续更新)
  • 目标跟踪算法:SORT、卡尔曼滤波、匈牙利算法
  • Java版-图论-拓扑排序与有向无环图
  • GTC2024 回顾 | 优阅达携手 HubSpot 亮相上海,赋能企业数字营销与全球业务增长
  • eclipse启动的时候,之前一切很正常,但突然报Reason: Failed to determine a suitable driver class的解决
  • _tkinter.TclError: can‘t find package tkdnd Unable to load tkdnd library.解决办法
  • VBA高级应用30例应用在Excel中的ListObject对象:向表中添加注释
  • folly库Conv类型转换源码解析
  • UE4 骨骼网格体合并及规范
  • Java版企业电子招标采购系统源业码Spring Cloud + Spring Boot +二次开发+ MybatisPlus + Redis
  • 通过源码⼀步⼀步分析 ArrayList 扩容机制
  • 源码分析之Openlayers中默认Controls控件渲染原理
  • 中间件的分类与实践:从消息到缓存
  • 京东e卡 h5st 4.96
  • 《CSS 知识点》滚动条仅在 hover 时才显示(宽度不改变)
  • 手里有病理切片+单细胞测序的数据,如何开展医工交叉的研究?
  • 力矩扭矩传感器介绍
  • 【Appium】AttributeError: ‘NoneType‘ object has no attribute ‘to_capabilities‘
  • QT 中 多线程(备查)
  • 第八十六条:在实现serializable接口时要特别谨慎
  • 【Elasticsearch 中间件】Elasticsearch 客户端使用案例
  • 深入理解MySQL中的ONLY_FULL_GROUP_BY
  • 获得日志记录之外的新视角:应用程序性能监控简介(APM)
  • 如何避免缓存击穿?超融合常驻缓存和多存储池方案对比
  • 口语笔记——祈使句用法
  • SQL连续登录问题(详细案例分析)
  • Next.js 系统性教学:深入理解缓存与数据优化策略
  • 【PyTorch】(基础六)---- 搭建卷积神经网络