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PICO VR串流调试Unity程序

在平时写Unity的VR程序的时候,需要调试自己写的代码,但是有的时候会发现场景过于复杂,不是HMD一体机能运行的,或者为了能够更方便的调试,不需要每次都将程序部署到眼睛里,这样非常浪费时间,对于PICO头显有两种方法,一种是使用PICO官方新发布的pico preview plugin插件,另一种是采用SteamVR串流。

首先介绍一下大家使用的比较多的使用pico preview plugin插件的方法,虽然使用的很多但是这种方法非常的局限,首先!这个预览插件只支持Direct11API的渲染器使用,如果你的Unity代码是强制使用DX12的或者Vulcan还是OpenGL的就只能干瞪眼了。

接下来我简单说一下流程吧(记得调节渲染API为dx11(不是会导致编辑器闪退),打开串流模式)

1、下载PDC,打开开发者模式,打开头显串流模式(pico4 ultra需要用一个特别的方式,开关选项才能打开)将头显用USB连接到电脑上,PDC安装串流模式。

2、项目里配置XR Interaction Toolkit,配置Pico SDK,配置Pico Live Preview。

第二个方法其实我个人更推荐一点,使用SteamVR

由于本人使用的Pico Ultra,没有PDC和串流的兼容问题,普通的Pico头显不能将这两个软件同时开启。

1、安装Pico integration SDK,OpenXR Plugin,XR Interaction Toolkit,XR pluginMangement包

2、安装PDC,安装串流助手,安装SteamVR,

3、程序将平台更换为OpenXR,OpenXR里将渲染模式换成multiPass就可以了。

连接上电脑之后直接运行程序就可以了,这种方法可以规避Pico官方插件的很多问题,非常支持使用SteamVR,而且还能在工位正大光明的打开Steam!工作需要(Doge)

http://www.lryc.cn/news/492895.html

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